Astrocade 月活用户达 1000 万,平台以 AI 辅助制作游戏

Astrocade 称,其以人工智能辅助制作的短体验平台已有 1000 万月活用户。这个数字来自首席执行官 Amir Sadeghian 接受 GamesBeat 采访,于周三发表,并被 Kotaku 转述。

Sadeghian 表示,月活用户在四个月内从约 500 万增至 1000 万。这些用户每月会进行 2.2 亿次会话,分布在创作者制作的 10 万多个可玩体验中。他还说,创作者达数十万,覆盖联合国 193 个国家中的 191 个,不包括朝鲞和图瓦卢。这些是公司自述数字,不是独立审计。

平台如何定位自己

Astrocade 把内容称为“playables”,而不只是传统游戏。信息流是竖向的,发现方式像社交网络,但消费的是互动内容。Sadeghian 把这个模式更多地比作一种新的 YouTube,而不是 Roblox:创作者按游玩时长获得分成。他说,公司自身的变现要到明年。目前的重点是增长,之后才是有计划的美国推广和 iOS 应用。

GamesBeat 报道,这家位于帕洛阿尔托的公司在 5 月融资 5600 万美元,投资方包括 Sequoia、Sea、Google AI Futures Fund 和 Nvidia。Sadeghian 于 2022 年与兄弟 Ali Sadeghian 和研究员 Fei-Fei Li 共同创立该项目。团队大约有几十名员工。游戏从 Unity 转到 JavaScript 网页体验,CEO 表示原因是引擎对这个用途太重,而且模型在 JavaScript 上表现更好。

同一天,Google 与 Unity 开放了 Playground,另一个用文字制作游戏的入口。两者不是同一产品:Playground 是 Google Labs 的实验,目前仅向美国 18 岁以上用户开放;Astrocade 则已经展示出消费端规模和用户生成内容信息流。Kotaku 指出,可见目录中有一部分是克隆和低质量画面。Sadeghian 对 GamesBeat 说,用户更在意好玩,而不是内容如何做出来。这是公司表态,不是独立的质量测量。

来源

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