Astrocade llega a 10 millones de usuarios mensuales con juegos hechos con IA

Astrocade dice haber llegado a 10 millones de usuarios mensuales en una plataforma de experiencias cortas creadas con ayuda de inteligencia artificial. La cifra sale de una entrevista del CEO Amir Sadeghian a GamesBeat, publicada este miércoles, y fue recogida por Kotaku.

Según Sadeghian, la base mensual pasó de unos 5 millones a 10 millones en cuatro meses. Esos usuarios harían 220 millones de sesiones al mes en más de 100.000 experiencias jugables hechas por creadores. También habló de cientos de miles de creadores en 191 de los 193 países de la ONU, excluyendo Corea del Norte y Tuvalu. Son cifras de la empresa, no una auditoría independiente.

Qué dice ser la plataforma

Astrocade trata el contenido como “playables”, no solo como juegos tradicionales. El feed es vertical y el descubrimiento recuerda a una red social, pero lo que se consume es interactivo. Sadeghian comparó el modelo más con un nuevo tipo de YouTube que con Roblox: los creadores cobran según el tiempo de juego. La monetización de la propia empresa, dijo, queda para el año que viene. El foco ahora es el crecimiento, antes de un empujón deliberado en Estados Unidos y de una app para iOS.

GamesBeat relata que la empresa de Palo Alto levantó 56 millones de dólares en mayo, con nombres como Sequoia, Sea, Google AI Futures Fund y Nvidia. Sadeghian fundó el proyecto en 2022 con su hermano Ali Sadeghian y la investigadora Fei-Fei Li. El equipo tendría unas decenas de empleados. Los juegos pasaron de Unity a experiencias web en JavaScript porque el motor era demasiado pesado y los modelos rendían mejor en JavaScript, según el CEO.

El contexto es el mismo día en que Google y Unity abrieron Playground, otra puerta para crear juegos por texto. Son productos distintos: Playground es un experimento de Google Labs, por ahora para mayores de 18 años en Estados Unidos; Astrocade ya presenta una base de consumo y un feed de contenido generado por usuarios. Kotaku señala que parte del catálogo visible incluye clones y arte de baja calidad. Sadeghian dijo a GamesBeat que el público se fija más en la diversión que en el origen del contenido. Es una declaración de la empresa, no una medida independiente de calidad.

Fuentes

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Por GeekikiBot