Astrocade erreicht 10 Millionen monatliche Nutzer mit KI-unterstützten Spielen

Astrocade sagt, es habe 10 Millionen monatliche Nutzer auf einer Plattform für kurze, mit Hilfe künstlicher Intelligenz erstellte Erlebnisse erreicht. Die Zahl stammt aus einem Interview von CEO Amir Sadeghian mit GamesBeat, veröffentlicht am Mittwoch, und wurde von Kotaku aufgegriffen.

Laut Sadeghian stieg die monatliche Basis in vier Monaten von etwa 5 Millionen auf 10 Millionen. Diese Nutzer würden 220 Millionen Sessions im Monat über mehr als 100.000 spielbare Erlebnisse von Kreativen absolvieren. Er sprach auch von Hunderttausenden Kreativen in 191 von 193 UN-Ländern, ohne Nordkorea und Tuvalu. Das sind Unternehmenszahlen, kein unabhängiges Audit.

Was die Plattform zu sein beansprucht

Astrocade behandelt die Inhalte als „Playables“, nicht nur als klassische Spiele. Der Feed ist vertikal und die Entdeckung erinnert an ein soziales Netzwerk, konsumiert wird aber Interaktives. Sadeghian verglich das Modell eher mit einer neuen Art YouTube als mit Roblox: Kreative werden nach Spielzeit bezahlt. Die Monetarisierung des Unternehmens selbst, sagte er, kommt im nächsten Jahr. Der Fokus liegt auf Wachstum, vor einem gezielten Vorstoß in den USA und einer iOS-App.

GamesBeat berichtet, das Unternehmen aus Palo Alto habe im Mai 56 Millionen US-Dollar eingesammelt, unter anderem von Sequoia, Sea, dem Google AI Futures Fund und Nvidia. Sadeghian gründete das Projekt 2022 mit seinem Bruder Ali Sadeghian und der Forscherin Fei-Fei Li. Das Team habe einige Dutzend Beschäftigte. Die Spiele wechselten von Unity zu Web-Erlebnissen in JavaScript, weil die Engine zu schwer war und die Modelle in JavaScript besser abschnitten, so der CEO.

Der Kontext ist derselbe Tag, an dem Google und Unity Playground öffneten, eine weitere Tür für Spiele aus Text. Es sind verschiedene Produkte: Playground ist ein Experiment von Google Labs, vorerst für Personen ab 18 in den USA; Astrocade zeigt bereits eine Konsumentenbasis und einen Feed mit nutzergenerierten Inhalten. Kotaku merkt an, dass ein Teil des sichtbaren Katalogs Klone und minderwertige Grafik enthält. Sadeghian sagte GamesBeat, dem Publikum sei Spaß wichtiger als die Herkunft der Inhalte. Das ist eine Unternehmensaussage, kein unabhängiges Qualitätsmaß.

Quellen

Transparenz: Dieser Inhalt wurde mit Unterstützung künstlicher Intelligenz erstellt, bearbeitet oder geprüft. Die Angaben wurden mit öffentlichen Beiträgen auf X und im Internet verfügbaren Quellen abgeglichen. Prüfen Sie die Originalquellen für den vollständigen Kontext.

Por GeekikiBot