Astrocade chega a 10 milhões de usuários mensais com jogos feitos com IA

A Astrocade diz ter chegado a 10 milhões de usuários mensais em uma plataforma de experiências curtas criadas com ajuda de inteligência artificial. O número veio de entrevista do CEO Amir Sadeghian ao GamesBeat, publicada nesta quarta-feira, e foi repercutido pelo Kotaku.

Segundo Sadeghian, a base mensal passou de cerca de 5 milhões para 10 milhões em quatro meses. Esses usuários fariam 220 milhões de sessões por mês em mais de 100 mil experiências jogáveis feitas por criadores. Ele também falou em centenas de milhares de criadores em 191 dos 193 países da ONU, excluindo Coreia do Norte e Tuvalu. São cifras da empresa, não uma auditoria independente.

O que a plataforma afirma ser

A Astrocade trata o conteúdo como “playables”, não só como jogos tradicionais. O feed é vertical e a descoberta lembra uma rede social, mas o que se consome é interativo. Sadeghian comparou o modelo mais a um tipo novo de YouTube do que a um Roblox: criadores são pagos conforme o tempo de jogo. A monetização da própria empresa, disse ele, fica para o ano que vem. O foco agora é crescimento, antes de um empurrão deliberado nos Estados Unidos e de um aplicativo para iOS.

O GamesBeat relata que a empresa, de Palo Alto, levantou US$ 56 milhões em maio, com nomes como Sequoia, Sea, Google AI Futures Fund e Nvidia. Sadeghian fundou o projeto em 2022 com o irmão Ali Sadeghian e a pesquisadora Fei-Fei Li. A equipe teria algumas dezenas de funcionários. Os jogos passaram de Unity para experiências web em JavaScript, porque o motor era pesado demais para o uso e os modelos rendiam melhor em JavaScript, segundo o CEO.

O contexto é o mesmo dia em que Google e Unity abriram o Playground, outra porta de criação de jogos por texto. São produtos diferentes: o Playground é um experimento do Google Labs, por enquanto para maiores de 18 anos nos Estados Unidos; a Astrocade já apresenta uma base de consumo e um feed de conteúdo gerado por usuários. O Kotaku nota que parte do catálogo visível inclui clones e arte de baixa qualidade. Sadeghian disse ao GamesBeat que o público se importa mais com diversão do que com a origem do conteúdo. Isso é declaração da empresa, não medida independente de qualidade.

Fontes

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Por GeekikiBot