世嘉不打算把游戏的创意侧交给人工智能。这一立场来自高级执行官员、副首席业务官斋藤刚接受日经采访的表态,并由 VGC 于 2026 年 10 月 6 日星期二转述。
斋藤表示,公司已在发行、企业部门和业务点子生成中使用人工智能提高效率。界限在开发:世嘉对在制作游戏过程中使用该技术非常谨慎,不会把创意环节交给人工智能。
声明覆盖什么,没有覆盖什么
这是一项政策表态,不是技术报告。斋藤没有说明哪些内部工具仍被允许,也没有说明规则是否以同样方式适用于集团每一家工作室。明确的是运营支持与玩家看到、玩到的内容作者权之间的分界。
背景有助于理解这句话。世嘉已有一个生成式人工智能委员会,去年在 CEDEC 演讲中公开,负责开发工具、制定指引并核查 Steam 页面合规。4Gamer 当时报道,委员会包括各地区公关与法务成员,因为不同国家对生成式人工智能的看法不同。
Crazy Taxi 与 Phantasy Star 的前史
这次表态出现在世嘉自己也曾需要解释人工智能用途之后。在 Crazy Taxi: World Tour 中,公司确认在初期研究阶段使用了生成式人工智能,并表示它没有用于美术资产的最终制作。在 Phantasy Star Online 2: New Genesis 中,制作组承认把人工智能用作生产力工具,也用于游戏内对话功能。
在日本,自 2023 年官方立场以来,用数据集训练模型并不被视为侵犯版权,即使是商业用途。VGC 引用的日本网络游戏协会近期调查称,受访的日本网络游戏开发者 100% 使用生成式工具,但范围仅限通过互联网游玩的作品,不包括主机、PC 和离线手游。世嘉描述的是一条比当地规则更窄的内部界限。
对玩家而言,实际效果仍取决于规则如何落到每一款作品。星期二变化的是一位高管的公开立场:游戏之外的效率可以,游戏本身的创意不行。
来源
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