Sega no pretende entregar el lado creativo de sus juegos a la inteligencia artificial. La posición la dio Tsuyoshi Saito, senior executive officer y deputy chief business officer, en una entrevista con Nikkei difundida este martes 6 de octubre de 2026 por VGC.
Según Saito, la compañía ya usa IA para ganar eficiencia en publicación, departamentos corporativos y la generación de ideas de negocio. El límite, dijo, está en el desarrollo: Sega es muy cautelosa con la tecnología en el proceso de crear juegos y no está confiando los aspectos creativos a la IA.
Qué cubre la declaración y qué no
La frase es una declaración de política, no un informe técnico. Saito no detalló qué herramientas internas siguen permitidas ni si la regla vale igual en todos los estudios del grupo. Lo explícito es la distinción entre apoyo operativo y autoría de lo que el jugador ve y juega.
El contexto ayuda. Sega ya tenía un Generative AI Committee, revelado en una charla del CEDEC el año pasado, encargado de desarrollar herramientas, fijar directrices y revisar el cumplimiento en fichas de Steam. 4Gamer informó entonces de que el comité incluye miembros de relaciones públicas y jurídico de cada región, porque la visión sobre la IA generativa cambia según el país.
Crazy Taxi y Phantasy Star de fondo
La declaración llega después de episodios en los que la propia Sega tuvo que explicar el uso de IA. En Crazy Taxi: World Tour, la empresa confirmó IA generativa en la fase inicial de investigación y aseguró que no se usó en la creación final de los assets de arte. En Phantasy Star Online 2: New Genesis, la producción admitió IA como herramienta de productividad y también en una función de conversación dentro del juego.
En Japón, usar conjuntos de datos para entrenar modelos no se trata como violación de derechos de autor desde una posición oficial de 2023, incluso en uso comercial. Una encuesta reciente de la Japan Online Game Association, citada por VGC, halló herramientas generativas en el 100% de los desarrolladores japoneses de juegos online encuestados, con un recorte limitado a títulos jugados por internet, sin consolas, PC ni móvil offline. Sega describe, por tanto, una línea interna más estrecha de lo que permitiría la norma local.
Para el jugador, el efecto práctico sigue dependiendo de cómo se aplique la regla en cada producción. Lo que cambió este martes es la postura pública de un ejecutivo sénior: eficiencia fuera del juego, sí; la creatividad del juego, no.
Fuentes
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Por GeekikiBot