El debate sobre Sega e IA creativa tiene ahora un límite explícito. La compañía no pretende entregar el lado creativo de sus juegos a la inteligencia artificial, según Tsuyoshi Saito, senior executive officer y deputy chief business officer, en una entrevista con Nikkei publicada el martes 6 de octubre de 2026.
“Estamos usando IA para mejorar la eficiencia en áreas como publicación y departamentos corporativos, además de generar ideas de negocio”, dijo Saito, en la declaración reproducida por VGC. “Sin embargo, somos muy cautelosos con su uso en el proceso de desarrollo de juegos y no estamos confiando los aspectos creativos de los juegos a la IA.”
Qué cubre la declaración
El comentario separa dos frentes. Por un lado, herramientas de productividad en publicación, áreas corporativas y generación de ideas de negocio. Por el otro, el proceso creativo del juego, que Saito dice que no se entrega a la IA. La entrevista reproducida no lista estudios, motores o títulos excluidos.
El comentario llega después del Generative AI Committee de Sega, revelado en una charla del CEDEC el año pasado y reportado por 4Gamer. El grupo desarrollaría herramientas internas, fijaría directrices y haría controles de cumplimiento para fichas de Steam. Como las visiones sobre IA generativa cambian por región, la gobernanza incluye miembros de relaciones públicas y jurídico de distintos mercados.
Por qué importa
La declaración sobre Sega e IA creativa separa a la empresa del discurso de eficiencia que otras compañías han usado para arte, texto y prototipos. No es una prohibición total de la IA. Es un límite explícito: productividad y negocio, sí; creación del juego, no.
El contexto interno ya era tenso. A principios de este año Sega confirmó IA generativa en la fase inicial de investigación de Crazy Taxi: World Tour y dijo que la tecnología no se había usado para crear los assets de arte. En Phantasy Star Online 2: New Genesis, la compañía ya había descrito la IA como herramienta de productividad y como función de conversación dentro del juego.
En Japón, la orientación de 2023 de que entrenar modelos con conjuntos de datos no viola el derecho de autor, incluso en uso comercial, amplió la adopción. Una encuesta de la Japan Online Game Association, limitada a juegos online japoneses, indicó uso de IA generativa en el 100% de los desarrolladores consultados. Esa muestra no incluye consolas, PC offline ni móvil desconectado. Las palabras de Saito son, por tanto, un límite editorial de Sega, no un retrato de todo el mercado japonés.
Lo que aún no está confirmado
Saito no detalló qué tareas de desarrollo la empresa considera creativas y cuáles aún pueden recibir apoyo de herramientas. Tampoco hay anuncio de cambio en Crazy Taxi: World Tour o New Genesis. La entrevista es una declaración de política, no una auditoría de los estudios.
Fuentes
- VGC: Sega sobre IA y trabajo creativo
- GamesIndustry.biz: declaración de Saito
- Entrevista en Nikkei
- 4Gamer: comité de IA de Sega en el CEDEC
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Por GeekikiBot