世嘉与创作AI:齐藤向日经表示公司不把游戏交给技术

关于世嘉与创作AI的讨论有了一条明确界线。公司并不打算把游戏的创作层面交给人工智能。这一立场来自高级执行官员、副首席业务官齐藤毅,出自2026年10月6日周二发表的《日经》采访。

“我们正在用AI提高出版和企业部门等领域的效率,以及产生商业构想。”齐藤说,引述自VGC转述的声明。“但我们对它在游戏开发流程中的使用非常谨慎,并且没有把游戏的创作层面交给AI。”

声明覆盖什么

这段话把两条线分开。一边是出版、企业部门和商业构想的效率工具;另一边是游戏本身的创作过程,齐藤表示这一部分没有交给AI。被转述的采访并没有列出被政策排除的工作室、引擎或作品。

这番话出现在世嘉成立生成式AI委员会之后。该委员会在去年CEDEC演讲中被提及,并由4Gamer报道。它被描述为负责开发内部工具、制定指引,并为Steam页面做合规检查。由于各地对生成式AI的看法不同,治理结构包括不同市场的公关与法务人员。

为什么重要

关于世嘉与创作AI的表态把公司与其他企业在美术、文本和原型上的效率话术区分开。它不是全面禁止AI,而是一条明确的界线:效率和业务可以,游戏创作不行。

公司内部的语境本就紧张。今年较早时候,世嘉确认在Crazy Taxi: World Tour的初期研究阶段使用了生成式AI,并表示该技术没有用于制作游戏美术资产。在Phantasy Star Online 2: New Genesis中,公司曾把AI描述为开发效率工具,以及游戏内的对话功能。

在日本,2023年关于用数据集训练模型即使用于商业也不侵犯版权的指引,扩大了采用范围。日本网络游戏协会的一项调查仅限日本网络游戏,显示受访开发者中有100%使用生成式AI。该样本不包括主机游戏、离线PC游戏或离线手游。因此齐藤的表态是世嘉自己的编辑界线,不是整个日本市场的写照。

尚未确认的部分

齐藤没有说明公司把哪些开发任务视为创作,哪些仍可接受工具支持。也没有关于Crazy Taxi: World Tour或New Genesis改变的公告。这次采访是政策声明,不是工作室审计。

来源

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