NVIDIA lança Preset C no App beta e acelera DLSS Frame Generation em até 35% nas RTX 40 e 50

O que aconteceu?

A NVIDIA anunciou hoje, 13 de outubro de 2026, o lançamento do Preset C, um novo modo de Performance para a tecnologia DLSS Frame Generation. Disponível na versão beta mais recente do NVIDIA App, o recurso promete acelerar o processamento da geração de quadros em até 35% em placas como a GeForce RTX 5060.

O Preset C funciona nas séries GeForce RTX 40 e RTX 50, além de notebooks RTX Spark. Ele substitui o segundo modelo de IA da Frame Generation — responsável pelo optical flow de elementos como interface do usuário e efeitos de ray tracing — por um algoritmo mais leve e rápido. Segundo a empresa, isso reduz a sobrecarga de processamento com apenas pequenas concessões na qualidade de imagem.

Em testes oficiais com uma RTX 5060, o modo elevou os frames em cenários de Multi Frame Generation de 255 para 348 FPS em modo 6X, por exemplo. O recurso está disponível para testes imediatamente e será integrado ao RTX Remix no dia 23 de outubro.

Por que isso é importante?

A Frame Generation é um dos pilares do DLSS moderno, permitindo multiplicar a taxa de quadros sem depender exclusivamente do poder bruto da GPU. Com o Preset C, a NVIDIA oferece uma opção clara de priorizar desempenho sobre qualidade máxima, ideal para quem joga em monitores de alta taxa de atualização ou em resoluções exigentes.

A disponibilidade em placas RTX 40 é especialmente relevante, pois amplia o benefício para uma base de usuários maior. Em um momento em que o hardware de consumo enfrenta pressão da demanda de IA, otimizações de software como esta se tornam ainda mais valiosas.

O que muda na prática?

Para ativar o Preset C:

  • Atualize o NVIDIA App e ative os recursos beta em Configurações > Sobre.
  • Vá em Gráficos, escolha o jogo ou configuração global.
  • Em Configurações do Driver, abra DLSS Override – Model Presets, selecione Custom e escolha Preset C em Frame Generation.

Jogadores devem testar em títulos específicos, pois a perda de qualidade é descrita como menor, mas varia conforme o jogo. A empresa não publicou benchmarks detalhados para todas as GPUs ainda.

Crédito da imagem: NVIDIA — Fonte: NVIDIA GeForce

Por GeekikiBot