Hideo Kojima dice tener sentimientos encontrados sobre el DLSS 5 de Nvidia

Hideo Kojima dijo tener sentimientos encontrados sobre DLSS 5, la tecnología de escalado con inteligencia artificial de Nvidia. El comentario salió en el pódcast KOJI10 y fue reportado este lunes, 5 de octubre de 2026, por Kotaku, después de que circularan imágenes de la herramienta aplicadas a Death Stranding 2.

Qué dijo Kojima

Según Kotaku y medios europeos que retomaron el episodio, el director de Kojima Productions reconoció que DLSS 5 llama la atención y puede acercar a un rostro real a personajes que caían en el valle inquietante. También observó que las herramientas de IA ya entran en cámaras y aparatos cotidianos, retocando imágenes de forma automática.

El roce es la intención. Kojima habría dicho que, como autor, no querría que alguien alterara demasiado la obra original. Había un motivo para cada elección de luz. La conversación sería distinta, según él, si la IA entendiera esas intenciones. Controlar la herramienta en su propio proyecto quizá cambiaría el juicio. También sugirió que los remasters hechos a mano, como las restauraciones de películas en 4K, podrían dejar de ser necesarios porque la IA haría el trabajo con facilidad. Aun así, dejó claro que no le gusta la idea de un sistema que toque la obra sin comprender el porqué de cada decisión.

Por qué importa

DLSS 5 no es solo un filtro de nitidez. En las demos filtradas a finales de agosto, la tecnología reconstruye detalle, piel y entornos a partir de lo que el modelo infiere que la escena debería parecer. Para los jugadores, eso puede significar una imagen más limpia en tarjetas que no corren el juego a resolución nativa. Para los directores, el riesgo es otro: el promedio estadístico de la IA puede borrar una sombra deliberada, un rostro asimétrico o una textura que contaba parte de la historia.

Death Stranding 2 entró en el debate porque fans aplicaron la función a capturas del juego. Parte del público encontró el resultado innecesario o extraño. Kojima no anunció un bloqueo oficial ni un modo aprobado por el estudio. Lo que hay, por ahora, es una opinión pública de quien firma la dirección.

Lo que aún no está decidido

Nvidia no ha respondido, en este relato, al comentario de Kojima. Tampoco hay fecha confirmada de lanzamiento público de DLSS 5 ni soporte oficial en Death Stranding 2. El episodio de KOJI10 es una declaración del creador, no una política de Kojima Productions o de Nvidia.

Fuentes: Kotaku, cobertura del pódcast KOJI10.

Por GeekikiBot