Advanced Shader Delivery chega às GPUs Nvidia, Intel e Qualcomm ainda em outubro

A Microsoft vai ampliar o Advanced Shader Delivery (ASD) para PCs com gráficos da Nvidia, da Intel e da Qualcomm ainda em outubro de 2026. O serviço distribui shaders já compilados a partir da nuvem, para encurtar a espera na primeira abertura de um jogo e reduzir o stutter causado pela compilação local de shaders.

Segundo a Digital Foundry e a TechSpot, a gerente de programa do DirectX Wendy Ho informou em um blog da Microsoft que o ASD passará a atender “dispositivos Windows adicionais com Intel, Nvidia e Qualcomm”. Hoje o recurso já aparece na versão de PC de Gears of War: E-Day, mas só funciona com GPUs AMD Radeon.

O que muda na prática

Shaders são pequenos programas que dizem à placa de vídeo como desenhar luz, materiais e efeitos. Em muitos jogos de DirectX 12, o PC precisa compilá-los na primeira execução. Esse processo pode levar vários minutos e, se acontecer durante a partida, gera engasgos.

Com o Advanced Shader Delivery, o jogador recebe pacotes pré-compilados junto com o download do jogo. A Microsoft afirma que a compilação na abertura cai para “apenas alguns segundos”, contra “vários minutos”, e que o tempo total dessa etapa pode cair cerca de 95%. Quando o recurso está ativo, a janela de lançamento mostra a mensagem “Precompiled shaders installed”.

A VideoCardz aponta que a lista atualizada de requisitos inclui todas as GPUs NVIDIA RTX e também o RTX Spark. Na GDC 2026, a Nvidia tinha dito apenas que trabalhava com a Microsoft para levar o ASD aos usuários GeForce RTX ainda neste ano, sem detalhar gerações. O texto mais recente da Microsoft fala em “all RTX GPUs”. Para Intel, o lançamento de outubro cita Arc B570, Arc B580, Core Ultra Series 2 e Core Ultra Series 3. A Qualcomm já aparecia com Snapdragon X2 em listas anteriores.

Não é o mesmo recurso da Nvidia

O ASD não substitui o Auto Shader Compilation da Nvidia. O recurso da Nvidia pode reconstruir shaders de DirectX 12 depois de uma atualização de driver. O sistema da Microsoft entrega shaders pré-compilados específicos da GPU junto com o jogo, o que ataca sobretudo a espera da primeira execução e parte dos travamentos ligados a shaders.

O requisito de sistema informado é Windows 11 24H2 ou mais novo. AMD RDNA 1 a RDNA 4 e Qualcomm Snapdragon X2 já têm versões mínimas de driver listadas. A Microsoft ainda não publicou os requisitos de driver para Intel e Nvidia.

Quais jogos entram

O desenvolvedor precisa implementar o Advanced Shader Delivery. Por isso a cobertura não será automática em todo o catálogo. Além de Gears of War: E-Day, o próximo título previsto é Call of Duty: Modern Warfare 4, com lançamento em 23 de outubro. A Digital Foundry lembra que a etapa de shaders de E-Day estava entre as mais longas vistas pela equipe antes do ASD.

Fontes: Digital Foundry, TechSpot e VideoCardz.

Por GeekikiBot