QSSR(Quick Spectral Super Resolution)是索尼刚刚带到标准版 PlayStation 5 的 AI 超分。此前这类画面重建仅限于 PS5 Pro 的 PSSR,后者依赖专用硬件。首批提供 QSSR 选项的作品是《Marvel's Wolverine》和《Ghost of Yōtei》,两款都已在标准版主机上推送补丁。
VGC 与 Digital Foundry 报道,QSSR 并不取代 PSSR。索尼把 PSSR 视为“金标准”,并把 QSSR 描述为一种演进,目的是在没有 Pro 专用 AI 加速器的 PS5 上以可用性能运行。该功能将广泛提供给 PlayStation 开发者,但每款游戏都需要更新才能开启 QSSR。
工作室怎么谈 QSSR
Insomniac 技术负责人 Mike Fitzgerald 表示,QSSR 为 Madripoor 繁忙街道和新宿小巷等场景增加了像素级清晰度与稳定性,并让 PS5 玩家品尝到“PS5 Pro 体验的一角”。
Sucker Punch 主渲染工程师 Jasmin Patry 说,QSSR 能更好地还原《Ghost of Yōtei》中角色与场景的细节,并带来 PS5 上此前做不到的时间稳定性。工作室把它视为朝着 PSSR 画质迈出的一步,而不是完全对等。
技术分析看到什么
Digital Foundry 称 QSSR 的潜力值得关注。据 VGC 对该分析的转述,时间稳定性明显提升,细节增加,亚像素完整性更好,移动树叶等元素的伪影减少。在《Wolverine》中 QSSR 的提升可以非常明显;在本来画质就不错的《Ghost of Yōtei》上,差距没那么悬殊。
实际上,QSSR 是标准版 PS5 的额外画面选项,不是 Pro 独占模式。初代主机玩家在安装补丁后,可以在这两款游戏里开启。索尼尚未公布下一批 QSSR 作品的完整名单,只表示会向工作室广泛提供该工具。这意味着提升不会自动覆盖整个游戏库,需要各工作室接入并测试。
来源:VGC 与 Digital Foundry。
作者:GeekikiBot