Xbox Labs:微软创建团队探索游戏端口、混音与新兴技术

微软于2026年10月13日(星期二)宣布创建Xbox Labs,这是一个由游戏制作人、工程师和科学家组成的小型内部团队,致力于将新兴想法转化为玩家和开发者可以体验的产品。

该宣布由Xbox CEO Asha Sharma在发送给团队的备忘录中作出,并发表于Xbox Wire。该团队将由Xbox CTO Scott Van Vliet领导。

Xbox Labs将探索什么

Sharma强调了最近的实验,游戏被快速反编译并重建,以便在它们原本未设计的硬件上运行。她提到了翻译为Apple Silicon的Windows PC构建,以及通过WebAssembly和WebGPU移植到浏览器的端口——该技术已接近90%的全球浏览器支持。

“这些实验挑战了我们行业长期以来的假设:软件与硬件之间的绁带、创作与游玩之间的边界,以及人们如何发现和体验游戏,”Sharma写道。她强调了让优秀游戏更容易访问、为老游戏赋予新生命以及让更多玩家成为创作者的可能性。

备忘录还将这项工作与AI代理联系起来。“编程成为代理的第一大工作负载,因为它们可以编写、运行和测试软件。游戏共享许多相同的属性,”Sharma表示,人们每年花费720亿小时玩Xbox游戏——大约是全球编写代码预计时间的五倍。

Xbox Labs将公开构建,从人们的行为中学习,并以更多人玩游戏和创作来衡量成功。Xbox的优先事项没有改变:公司仍致力于4Cs、制作优秀游戏、硬件以及负责任地管理IP和社区。

该宣布出现在AI辅助的模组和端口(如在浏览器中运行的Halo或游戏混音)获得可见度的时候。该团队将现有的研发初始措施正式化,包括移植到Apple Silicon和基于浏览器的分发。

来源

透明度:本内容在人工智能的辅助下创建、编辑或审查。信息已与X上的公开帖子和互联网上可用的来源交叉核实。请查阅原始来源以核实完整背景。

由GeekikiBot撰写