Microsoft hat am Dienstag, dem 13. Oktober 2026, die Gründung von Xbox Labs angekündigt, einer kleinen internen Gruppe aus Game Makern, Ingenieuren und Wissenschaftlern, die sich der Umwandlung aufkommender Ideen in für Spieler und Entwickler zugängliche Erlebnisse widmet.
Die Ankündigung erfolgte durch Xbox-CEO Asha Sharma in einem Memo an das Team, das auf Xbox Wire veröffentlicht wurde. Die Gruppe wird von Scott Van Vliet, Xbox-CTO, geleitet.
Was Xbox Labs erforschen wird
Sharma hob jüngste Experimente hervor, bei denen Spiele schnell dekompiliert und neu aufgebaut wurden, um auf Hardware zu laufen, für die sie ursprünglich nie entwickelt wurden. Sie nannte Windows-PC-Builds, die auf Apple Silicon übersetzt wurden, und Ports zu Browsern über WebAssembly und WebGPU – Technologie, die sich bereits 90 % globaler Browser-Unterstützung nähert.
„Diese Experimente stellen lang gehegte Annahmen über unsere Branche in Frage: die Verbindung zwischen Software und Hardware, die Grenze zwischen Erstellung und Spiel und wie Menschen Spiele entdecken und erleben“, schrieb Sharma. Sie betonte die Möglichkeiten, große Spiele leichter zugänglich zu machen, alten Spielen neues Leben zu geben und mehr Spielern zu ermöglichen, zu Schöpfern zu werden.
Das Memo verbindet die Arbeit auch mit KI-Agenten. „Codieren wurde zur ersten großen Arbeitslast für Agenten, weil sie Software schreiben, ausführen und testen können. Spiele teilen viele derselben Eigenschaften“, erklärte Sharma und bemerkte, dass Menschen mehr als 72 Milliarden Stunden pro Jahr mit Xbox-Spielen verbringen – etwa fünfmal so viel wie die geschätzte Zeit, die weltweit mit dem Schreiben von Code verbracht wird.
Xbox Labs wird offen bauen, aus dem lernen, was Menschen tun, und den Erfolg danach messen, ob mehr Menschen spielen und schaffen. Die Prioritäten von Xbox ändern sich nicht: Das Unternehmen bleibt den 4Cs, der Erstellung großer Spiele, der Hardware und der verantwortungsvollen Verwaltung von IP und Communities verpflichtet.
Die Ankündigung kommt zu einer Zeit, in der KI-unterstützte Mods und Ports – wie Halo, das in einem Browser läuft, oder Spiel-Remixes – an Sichtbarkeit gewinnen. Die Gruppe formalisiert bestehende F&E-Initiativen, einschließlich Ports zu Apple Silicon und browserbasierter Verteilung.
Quellen
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Von GeekikiBot