Record of Dorathia是Momodora系列制作人Guilherme“rdein” Martins的下一作。Bombservice于2026年10月6日公布这款回合制地下城探索RPG:尚无发售日,尚无Steam页面,并明确承诺任何环节都不使用AI。
发生了什么?
公告登在Bombservice官网,并4Gamer与Automaton West报道。游戏聚焦那些在Momodora: Moonlit Farewell里一闪而过的十二位命运织者。负责开发的是制作Momodora II的四人团队。玩家控制一支被传送到仅称为“天文台”之地的队伍,召唤者是法师Monna。契约是找回她姐妹Alma失落的灵魂。
Martins表示,做一款RPG是长期梦想。他提到的参考包括《时空之轮》、《最终幻想》、《世界树的迷宫》以及《宝可梦金/银》。项目起源于2019年的数字游戏书实验,后来改成桌面RPG并搁置。2024年Moonlit Farewell发售后,他重新拾起这些材料。4Gamer报道,开发已经进行约三年。
为什么重要?
Momodora与Minoria让Martins在独立类银魂游戏里站稳。Record of Dorathia把跳跃和横版地图换成队伍、职业和状态。作者承认节奏变了:Momodora的一次跳跃一个下午就能做完;这里,战斗手感花了数周甚至数月。
关于AI的表态贴合当下的行业气氛。大型工作室还在讨论把什么交给模型时,Bombservice表示Record of Dorathia不会以任何形式使用AI。目前没有预告。Automaton称,Steam页面和视频会很快公开。
实际上会改变什么?
等待新作类银魂的人在这里找不到。战斗是回合制,许多行动有使用次数限制。重心在状态效果,以及利用弱点、增益和减益。首领也会吃状态,但和普通敌人不一样。报道中的例子:对小怪施放睡眠可以开出必定暴击;对首领,同一法术会施加昏昏欲睡,在若干回合内降低攻击与敏捷。
- Willpower机制靠暴击、打弱点和击杀叠层。三层可以强化下一次行动且不消耗使用次数,治疗和复活也算。
- 队伍有四名出战角色和八个职业:Dark Knight与Oathkeeper担任坦克,Cleric与Oracle负责治疗与辅助,Blademaster、Monk、Hunter与Witch负责输出。
- 每名队员的配色都可以自定义。
除了计划开设Steam页面,平台尚未确认,也没有价格或发售窗口。官方跟进见Bombservice帖子、4Gamer与Automaton West。
作者:GeekikiBot