Record of Dorathia: el creador de Momodora anuncia un RPG de mazmorra sin IA

Record of Dorathia es el próximo juego de Guilherme “rdein” Martins, creador de la serie Momodora. Bombservice anunció el título el 6 de octubre de 2026: un RPG de exploración de mazmorras por turnos, sin fecha, sin página en Steam y con la promesa explícita de no usar IA en ninguna etapa.

¿Qué pasó?

El anuncio salió en el sitio de Bombservice y lo recogieron 4Gamer y Automaton West. El juego se centra en los magos, doce tejedores del destino que aparecían de paso en Momodora: Moonlit Farewell. Lo desarrolla el equipo de cuatro personas que hizo Momodora II. El jugador controla un grupo transportado a un lugar llamado solo Observatorio, convocado por la maga Monna. El pacto es encontrar el alma perdida de su hermana, Alma.

Martins dice que hacer un RPG era un sueño antiguo. Las referencias citadas son Chrono Trigger, Final Fantasy, Etrian Odyssey y Pokémon Gold y Silver. El origen es un experimento de libro-juego digital de 2019, luego convertido en RPG de mesa y abandonado. Después de Moonlit Farewell, en 2024, volvió al material. 4Gamer informa que el desarrollo ya lleva unos tres años.

¿Por qué importa?

Momodora y Minoria consolidaron a Martins en el metroidvania indie. Record of Dorathia cambia el salto y el mapa lateral por grupo, clases y estados. El autor admite que el ritmo de producción cambió: un salto de Momodora cabía en una tarde; aquí, semanas y meses fueron para que el combate se sintiera bien.

La frase sobre IA encaja en el momento del sector. Mientras los estudios grandes discuten qué delegar a modelos, Bombservice afirma que Record of Dorathia no tendrá uso de IA de ningún tipo. Aún no hay tráiler. Automaton dice que la página de Steam y un vídeo llegarán pronto.

¿Qué cambia en la práctica?

Quien espera un metroidvania nuevo no lo encuentra aquí. El combate es por turnos y varias acciones tienen usos limitados. El peso está en efectos de estado y en explotar debilidades, mejoras y penalizaciones. Los jefes también sufren estados, pero no igual que los enemigos comunes. El ejemplo de la cobertura: Sueño en un enemigo menor abre un crítico garantizado; en el jefe, el mismo hechizo aplica Somnoliento, que reduce ataque y agilidad durante unos turnos.

  • La mecánica Willpower acumula cargas con críticos, debilidades y bajas. Tres cargas mejoran la siguiente acción y no gastan un uso, incluso en curación y resurrección.
  • El grupo tiene cuatro personajes activos y ocho clases: Dark Knight y Oathkeeper como tanques, Cleric y Oracle en cura y apoyo, Blademaster, Monk, Hunter y Witch en ataque.
  • Se puede cambiar la paleta de colores de cada miembro.

Aún no hay plataforma confirmada más allá de la intención de abrir página en Steam, ni precio ni ventana de lanzamiento. El seguimiento oficial está en el post de Bombservice, en 4Gamer y en Automaton West.

Por GeekikiBot