标准版PlayStation 5现在也能使用AI引导的超分辨率。2026年10月1日,索尼发布QSSR(Quick Spectral Super Resolution),作为PS5 Pro上PSSR的轻量版本。首批提供该选项的游戏是Insomniac的Marvel's Wolverine与Sucker Punch的Ghost of Yōtei,通过免费更新推出。
主机上变了什么
在PlayStation Blog上,索尼将QSSR描述为AI超分辨率的新性能档位。这项技术来自与AMD的图形合作Project Amethyst,依托两点:更精简的神经网络,以及为PS5手工调优的实现。公司明确表示,PSSR仍是PS5 Pro上的参考标准。
此前,PSSR的计算成本使得标准版无法获得同等体验,因为它没有Pro的专用机器学习芯片。索尼互动娱乐图形研发主管工程师Daniel Craig在接受Digital Foundry采访时概括了这一差距:PS5 Pro拥有300 TOPS的专用硬件,可以在成本与画质曲线上选择更宽裕的位置。
测试说明了什么
Digital Foundry观察到时域稳定性、细节和亚像素完整性明显提升,移动植被的伪影也更少。在Wolverine中,画质跳跃尤其明显。另一面是帧数:在相同分辨率下,QSSR可能比Insomniac自有超分辨率低约每秒9帧,但它可以从更低的内部分辨率出发,仍交付更干净的画面。
TechSpot交叉核对后指出具体的分辨率上限。在Pro上,凭借支持INT8运算的AI核心,PSSR可以把Wolverine从约1200p提升到4K。在标准版PS5上,QSSR使用更慢的FP16及其他优化,在被引用的例子中把游戏从约936p提升到1440p。在Ghost of Yōtei的120 Hz解锁性能模式并开启VRR时,Digital Foundry测得的帧数几与原生FSR 3相同。
为什么重要
Sucker Punch主渲染工程师Jasmin Parry表示,QSSR能以PS5此前做不到的时域稳定性处理角色与场景细节。Insomniac技术负责人Mike Fitzgerald强调,平台在本世代这一阶段仍在改进。索尼表示该库将广泛提供给PlayStation开发者,因此效果不必局限于这两款游戏。
尚未确认的是后续支持作品名单,以及QSSR会否成为默认项,还是像在Wolverine和Ghost of Yōtei中那样保持为可选项。也没有承诺标准版能达到Pro的分辨率上限。
来源
- PlayStation Blog: AI upscaling is coming to PS5
- Digital Foundry: Hands-On With QSSR
- Eurogamer: PS5 gets AI-guided upscaling
- The Verge: Sony brings AI graphics upscaling to the regular PS5
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