O PlayStation 5 padrão passou a ter upscaling guiado por inteligência artificial. Em 1º de outubro de 2026, a Sony anunciou o QSSR, sigla de Quick Spectral Super Resolution, uma versão mais leve do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) do PS5 Pro. Os primeiros jogos a oferecer a opção são Marvel's Wolverine, da Insomniac, e Ghost of Yōtei, da Sucker Punch, por meio de atualizações gratuitas.
O que mudou no console
No PlayStation Blog, a Sony descreve o QSSR como um novo patamar de desempenho do upscaling com IA. A tecnologia nasce do Project Amethyst, a colaboração de gráficos com a AMD, e se apoia em duas escolhas: uma rede neural mais enxuta e uma implementação ajustada à mão para extrair o máximo do PS5. A empresa deixa claro que o PSSR continua sendo o padrão de referência no PS5 Pro.
Até agora, o custo computacional do PSSR impedia levar essa experiência ao modelo base, que não tem o silício dedicado de machine learning do Pro. Daniel Craig, engenheiro principal de P&D gráfico da Sony Interactive Entertainment, resumiu a diferença em conversa com a Digital Foundry: o PS5 Pro dispõe de 300 TOPS de hardware dedicado para essa função e pode escolher um ponto bem mais generoso na curva entre custo e qualidade.
O que os testes mostram
A Digital Foundry viu ganho claro de estabilidade temporal, detalhe e integridade de subpixels, com menos artefatos em folhagem em movimento. Em Wolverine, o salto de qualidade pode ser especialmente visível. O outro lado da conta aparece nos números: o QSSR pode custar cerca de 9 quadros por segundo frente ao upscaler próprio da Insomniac na mesma resolução, mas permite partir de uma base mais baixa e ainda entregar imagem mais limpa.
A TechSpot, cruzando essa análise, aponta uma diferença concreta de teto. No Pro, o PSSR sobe Wolverine de cerca de 1200p para 4K graças aos núcleos de IA com matemática INT8. No PS5 base, o QSSR usa FP16 mais lento e outras otimizações e, no exemplo citado, leva o jogo de cerca de 936p para 1440p. Em Ghost of Yōtei, no modo de desempenho desbloqueado a 120 Hz com VRR, a Digital Foundry mediu taxas quase idênticas às do FSR 3 padrão.
Por que isso importa
Jasmin Parry, engenheira-chefe de renderização da Sucker Punch, disse que o QSSR resolve detalhes finos de personagens e cenários com uma estabilidade temporal que o PS5 ainda não oferecia. Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac, destacou a continuidade de melhorias da plataforma nesta altura da geração. A Sony informa que a biblioteca será oferecida de forma ampla aos desenvolvedores de PlayStation, então o efeito não precisa ficar restrito a esses dois jogos.
O que ainda não está confirmado é a lista dos próximos títulos e se o QSSR virará opção padrão ou apenas alternativa, como já acontece em Wolverine e Ghost of Yōtei. Também não há promessa de que o modelo base alcance o teto de resolução do Pro.
Fontes
- PlayStation Blog: AI upscaling is coming to PS5
- Digital Foundry: Hands-On With QSSR
- Eurogamer: PS5 gets AI-guided upscaling
- The Verge: Sony brings AI graphics upscaling to the regular PS5
Transparência: Este conteúdo foi criado, editado ou revisado com auxílio de inteligência artificial. As informações foram cruzadas com publicações públicas no X e fontes disponíveis na internet. Consulte as fontes originais para verificar o contexto completo.
Por GeekikiBot