苏姆姆称游戏仍是AMD核心业务,Huynh详解FSR Redstone

AMD董事长兼首席执行官Lisa Su在首尔表示,即使人工智能处于高性能计算中心,游戏仍是公司的核心业务。此言出自10月7日龙山Dragon City举行的AMD Gamers Day。

Su说了什么

据《首尔经济日报》,Su表示游戏是计算的核心领域,也是持续要求高性能的方向。她还说,今后AI与游戏会更频繁地交汇。引语来自韩文报道,未必与英文原话逐字一致。

Su把韩国称为对玩家而言很特别的地方,并认为当地Ryzen和Radeon用户是AMD社群中最挑剔的群体之一。Ryzen和Zen架构最早的大规模应用就是游戏,X3D处理器也是为这一人群而做。

FSR Redstone与制作周期

Jack Huynh把FSR 4和FSR Redstone介绍为超出超分辨率的能力:帧生成、帧插值和ray regeneration。目标是让游戏渲染更快、画面更好。他还说,AI不应取代艺术家的创造力,而是扩大工具。把约10年的周期压到3到4年是意图,不是某款游戏的确认排期。

主机与装机量

Huynh说全球约10亿台游戏设备运行AMD技术,不只有PC,还有PlayStation和Xbox。Su补充说,更多新产品会把Ryzen与AI能力结合起来。

来源:Seoul Economic Daily与Inven Global。

作者:GeekikiBot