Lisa Su diz que games seguem no centro da AMD e Huynh detalha FSR Redstone

Lisa Su, chair e CEO da AMD, disse em Seul que games continuam um negócio central da empresa, mesmo com a inteligência artificial no centro da computação de alto desempenho. A fala foi no AMD Gamers Day, em 7 de outubro, no Dragon City, em Yongsan, segundo o Seoul Economic Daily e a cobertura do Inven.

O que Su disse

De acordo com o Seoul Economic Daily, Su afirmou que games são uma área central da computação e um campo que exige desempenho alto o tempo todo. Ela também disse que IA e games vão se encontrar com mais frequência daqui para a frente. O veículo observa que as citações vêm de reportagem em coreano e podem não reproduzir o inglês original palavra por palavra.

Su destacou o público coreano. Segundo o jornal, ela chamou a Coreia de um lugar especial para jogadores e descreveu quem usa Ryzen e Radeon no país como um dos grupos mais exigentes da comunidade AMD. Ela lembrou que o primeiro grande uso do Ryzen e da arquitetura Zen foi games, e que os processadores X3D também nasceram com esse público em mente.

FSR Redstone e o ciclo de produção

Jack Huynh, vice-presidente sênior do grupo de computação e gráficos, também estava no evento. O Seoul Economic Daily relata que ele apresentou FSR 4 e FSR Redstone como um pacote que vai além do upscaling: frame generation, interpolação de quadros e ray regeneration. O objetivo descrito pela AMD é renderizar jogos mais rápido e com mais qualidade, e deixar o próprio PC mais inteligente.

Huynh também falou de IA na produção. Segundo a reportagem, a meta é reduzir ciclos que chegavam a cerca de 10 anos para algo em torno de 3 a 4 anos. Ele disse que a IA não deve substituir a criatividade dos artistas, e sim ampliar as ferramentas para trabalhar mais rápido. Essa é uma declaração de intenção da AMD, não um prazo confirmado para um jogo específico.

Consoles e o tamanho da base

Huynh afirmou, ainda segundo o jornal, que cerca de 1 bilhão de dispositivos de games no mundo usam tecnologia AMD. Ele citou não só PCs, mas também PlayStation e Xbox, e falou em uma oferta que vai do entusiasta ao intermediário. Su completou que, à medida que a IA ganha peso, mais produtos recentes devem combinar Ryzen e recursos de IA.

O Inven registrou o evento com demos de hardware, sessão com jogadores e presença de atletas de esporte eletrônico, entre eles Bae "Knee" Jae-min. A agenda de Su em Seul também incluiu reuniões sobre chips de IA coreanos, reportadas pelo Korea Herald, em trilha separada do Gamers Day.

Fontes: Seoul Economic Daily e Inven Global.

Por GeekikiBot