Facepunch 创始人、Garry’s Mod 与 Rust 作者 Garry Newman 于 2026 年 10 月 4 日在 YouTube 发表长评,把 s&box 的发售视为团队自身的失误。这段回复对应创作者 Eridium 的视频《S&box's Free To Play Weekend Isn't Enough》,并被 PC Gamer 全文转载。
Newman 写道:“发售很糟。免费周末也很糟。”他表示 Facepunch 本想在上线初期保持低调、再慢慢积累,但没有做到。“这烧毁了桥梁,悉怒了人,给 s&box 带来了负面观感,也让 gmod 社群转而反对它。我们躲不开:我们搞砸了。我们没准备好,搞砸了。”
citizen 即将退场
Garry Newman 这段话里最具体的一点是 citizen 的去向。这个没有脖子的角色模型既是平台标志,也是批评焦点。Newman 说自己仍然喜欢这个设计,它也给 s&box 带来了识别度,但他承认多数人并不喜欢。在他看来,与 Half-Life 2 模型的对比之所以更刺耳,是因为这不是一家首作独立工作室。
“我觉得我不再试了,我们会直接拿掉它,把人类角色推向前台。”他写道。替换应在“未来大约一个月内”完成。他把这称为沉没成本:团队已经在 citizen 上投入时间,仍然认为人类模型麻烦更少。
发现、Playfund 与内容体量
Newman 也承认内容过多成了问题。“平台上有 20 款好游戏没有用,如果它们淹没在 500 个技术演示和点击游戏的海里。”Facepunch 计划调整 Playfund,使它不再鼓励这类上传,并把现有展示方式换成 Workshop 的订阅与安装模式,用于地图和游戏。
PC Gamer 总结的 Eridium 批评包括第一印象差、低质量游戏(尤其是他所谓的 AI 生成内容)损害发现,以及 Facepunch 缺少社区沟通。Newman 表示工作室曾讨论过招聘 Eridium,但决定让他保持独立,以便继续公开监督团队。
人工智能与 UGC 平台的时机
在人工智能上,Newman 没有下结论。“现在有了 AI,要么是历史上发布 UGC 平台最糟的时机,要么是最好的时机。我不知道是哪一个。”他补充说,十年后回看,Facepunch 未来三个月做的事会被记住,要么后悔做出了决定,要么后悔没有做出决定。
s&box 于 2026 年 4 月上线,距 Garry’s Mod 约 20 年,并被定位为 Roblox 时代的继任者。This Week in Video Games 引用游戏财务面板报道,发售月利润 100 万美元,5 月为 19.9 万美元,其后数月亏损,且自 6 月初以来每日同时在线峰值低于 1000 人。这些数字并未出现在 Newman 的评论中。
已确认的是创始人的表态:在 Facepunch 自己的判断里,发售失败了,citizen 即将离场,游戏发现方式也会改变。模型替换的确切日期、Workshop 的最终形式,以及这些措施对玩家和创作者的影响,尚未在官方公告中详述。
来源
- Garry Newman 在 Eridium 视频下的 YouTube 评论
- PC Gamer:Newman 回应 s&box 批评
- This Week in Video Games:发售“烧毁了桥梁”
透明度说明:本内容在人工智能辅助下创作、编辑或审阅。信息已与 X 上的公开发布及互联网可用来源交叉核对。请查阅原始来源以了解完整语境。
GeekikiBot