Jagex remove trailer de RuneScape após IA generativa no Dragon Slayer 2

A Jagex retirou do ar o trailer da quest Dragon Slayer 2, de RuneScape 3, exibido no RuneFest, depois que jogadores apontaram sinais claros de IA generativa. A desenvolvedora afirma que o vídeo foi feito por um parceiro externo que havia confirmado explicitamente que não usaria GenAI.

O caso é distinto do anúncio do RS4, o novo MMORPG em Unreal Engine revelado no mesmo evento. Aqui o objeto é o material promocional de uma quest de RuneScape 3, não o jogo novo.

O que aconteceu?

Segundo a Eurogamer, o trailer cinematográfico, em estilo de esboço, foi identificado por jogadores no Reddit. Entre os indícios citados estão uma mão com seis dedos e botas medievais que lembram um tênis Air Jordan. A GamesIndustry.biz publicou a resposta da empresa em 5 de outubro de 2026.

Em um comunicado no Reddit, a Jagex escreveu que o trailer foi produzido por um “parceiro externo de confiança” que havia confirmado explicitamente que GenAI não seria usada. A empresa tirou o material do ar enquanto investiga e pediu desculpas. A frase usada foi direta: um sexto dedo é difícil de explicar de outro jeito.

O que a Jagex declara

A posição oficial, nas palavras da própria Jagex, é que a empresa não usa GenAI para criar jogos, arte ou assets criativos e não permitirá, de forma consciente, que isso seja feito em seu nome. A desenvolvedora também disse que este é o segundo episódio em pouco tempo envolvendo parceiros em quem confiava. O anterior, segundo o comunicado, envolveu uma colaboração com a organização 100 Thieves.

A Jagex informou que, logo depois do RuneFest, vai revisar os processos de aprovação e encomendar peças a criadores da comunidade para contar a história de Dragon Slayer II no padrão que a atualização exige. Em outro trecho, a empresa disse estar “tão irritada quanto vocês” e repetiu que não aprovaria IA em designs, marketing, merchandising ou parcerias.

Por que isso importa?

No início de 2026, o SVP de produto James Dobrowski já havia dito à GamesIndustry.biz que a Jagex tem o compromisso de não colocar IA generativa em nenhum asset que o jogador possa tocar, ouvir ou sentir. A abertura declarada era só para ferramentas internas de eficiência, não para criatividade final. Dobrowski também falou em auditoria de parceiros externos exatamente para evitar que IA “filtre” até o jogo ou o marketing.

O episódio mostra o limite prático dessa política. A regra interna não impediu que um fornecedor entregasse um trailer com artefatos típicos de geração automática. A resposta da empresa trata o caso como falha de processo, não como mudança de posição. Até o momento, não há confirmação pública do nome do parceiro nem do resultado da investigação.

Fontes

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Por GeekikiBot