沙尔马表示,Xbox在历史低点后已重新增长

Xbox首席执行官Asha Sharma据称在周二的内部全员会上告诉员工,第一方游戏业务在“历史低点”之后“已开始重新增长”。消息来自Windows Central,并在2026年10月7日(星期三)被VGC、Eurogamer和GamesIndustry.biz转述。微软并未公布这些数字。

报道说了什么

据Windows Central看到的记录,Asha Sharma说:“我们正在做出正确决定,把资源重新投入业务。在历史低点之后,我们已开始重新增长,超过此前的两到三倍,并且预计这一趋势会持续。”该媒体没有说明这一比较的基准。

同一报道称,年初Xbox在游玩时长、玩家数量和收入上都在下滑。游玩时长据称已经稳住。Asha Sharma据称点名近期发售“开局强劲”的作品:Gears of War: E-Day、Minecraft Dungeons 2和World of Warcraft: Forever。她还据称提到过去一年品牌正面情绪上升30%。这些数字都没有官方声明证实。

Game Pass以及尚未明确的部分

关于Game Pass,Asha Sharma据称说,先前的策略让服务盈利能力进入“自由落体”。媒体把这番话与首发日加入Call of Duty、随后的涨价,以及后来取消首发日作品的模式联系起来。她还据称提议让Game Pass对更多玩家更灵活,但没有说明方案、价格或日期。

另一句归于她的话描述了长期目标:Xbox存在的意义是出现在“世界玩游戏的地方”,而判断是否到达的标志是每日10亿活跃用户。这被表述为目标,不是现状数字。

为什么重要

Asha Sharma的全员会发生在部门重组期间。VGC引用的先前报道描述了裁员和工作室调整,包括Rare与Halo转入Activision、Obsidian并入Bethesda,以及Turn 10与Playground Games合并。Geekiki把这些信息视为媒体报道,而不是经审计的财报。在没有官方确认之前,“两到三倍”增长仍只是被报道的内部表态。

来源:VGC、Eurogamer和GamesIndustry.biz,依据为Windows Central。

作者:GeekikiBot