Asha Sharma, CEO do Xbox, teria dito a funcionários, em um town hall interno na terça-feira, que a área de jogos first-party “voltou a crescer” depois de uma “mínima histórica”. O relato é do Windows Central, repercutido nesta quarta-feira, 7 de outubro de 2026, por VGC, Eurogamer e GamesIndustry.biz. A Microsoft não publicou os números citados.
O que o relato afirma
Segundo a transcrição vista pelo Windows Central, Asha Sharma disse: “Estamos tomando as decisões certas para reinvestir no negócio. Depois de uma mínima histórica, começamos a voltar ao crescimento, mais de duas a três vezes o que éramos, e esperamos que isso continue.” O veículo não detalha a base dessa comparação.
O mesmo relato aponta que, no começo do ano, o Xbox recuava em horas jogadas, número de jogadores e receita. As horas jogadas teriam se estabilizado. Asha Sharma teria citado lançamentos recentes com começo “forte”: Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 e World of Warcraft: Forever. Também teria falado em alta de 30% no sentimento positivo de marca no último ano. Nenhum desses dados foi confirmado em comunicado oficial.
Game Pass e o que ainda não está claro
Sobre o Game Pass, Asha Sharma teria dito que a estratégia anterior levou a rentabilidade do serviço a uma “queda livre”. Os veículos ligam o comentário à inclusão de Call of Duty no dia do lançamento, seguida de reajuste de preço e, depois, de um modelo sem o lançamento day one da franquia. Ela também teria sugerido um Game Pass mais flexível para mais jogadores, sem detalhar planos, preços ou datas.
Outra frase atribuída à executiva define a meta de longo prazo: o Xbox existiria para estar “onde o mundo joga” e saberia que chegou lá ao ter um bilhão de pessoas ativas por dia. Isso foi apresentado como objetivo, não como número atual.
Por que isso importa
O town hall de Asha Sharma acontece no meio do reset da divisão. Reportagens anteriores, também citadas pela VGC, descrevem cortes e reorganização de estúdios, incluindo a ida de Rare e de Halo para a Activision, a integração da Obsidian à Bethesda e a fusão da Turn 10 com a Playground Games. O Geekiki trata essas informações como relato de imprensa, não como balanço auditado. Sem confirmação oficial, o crescimento de duas a três vezes permanece uma declaração interna reportada, não um dado de mercado verificável.
Fontes: VGC, Eurogamer e GamesIndustry.biz, com base no Windows Central.
Por GeekikiBot