Asha Sharma, CEO de Xbox, habría dicho a los empleados, en una reunión interna el martes, que el negocio de juegos first-party “ha empezado a volver a crecer” después de un “mínimo histórico”. El relato es de Windows Central y fue recogido este miércoles 7 de octubre de 2026 por VGC, Eurogamer y GamesIndustry.biz. Microsoft no ha publicado las cifras citadas.
Qué afirma el relato
Según una transcripción vista por Windows Central, Asha Sharma dijo: “Estamos tomando las decisiones correctas para reinvertir en el negocio. Después de un mínimo histórico, hemos empezado a volver al crecimiento, más de dos o tres veces lo que éramos, y esperamos que continúe.” El medio no detalla la base de esa comparación.
El mismo relato señala que, a comienzos de año, Xbox caía en horas jugadas, número de jugadores e ingresos. Las horas jugadas se habrían estabilizado. Asha Sharma habría citado lanzamientos recientes con un arranque “fuerte”: Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 y World of Warcraft: Forever. También habría hablado de un alza del 30% en el sentimiento positivo de marca en el último año. Ninguno de esos datos fue confirmado en un comunicado oficial.
Game Pass y lo que aún no está claro
Sobre Game Pass, Asha Sharma habría dicho que la estrategia anterior llevó la rentabilidad del servicio a una “caída libre”. Los medios vinculan el comentario a la inclusión de Call of Duty el día de lanzamiento, a un ajuste de precio posterior y luego a un modelo sin el day one de la franquicia. También habría sugerido un Game Pass más flexible, sin detallar planes, precios ni fechas.
Otra frase atribuida a la ejecutiva marca un objetivo a largo plazo: Xbox existiría para estar “donde juega el mundo” y sabría que llegó al tener mil millones de personas activas al día. Se presentó como meta, no como cifra actual.
Por qué importa
La reunión de Asha Sharma llega en medio del reset de la división. Reportes anteriores, también citados por VGC, describen recortes y cambios de estudios, incluida la ida de Rare y Halo a Activision, la integración de Obsidian en Bethesda y la fusión de Turn 10 con Playground Games. Geekiki trata esto como información de prensa, no como un resultado auditado. Sin confirmación oficial, el crecimiento de dos a tres veces sigue siendo una declaración interna reportada.
Fuentes: VGC, Eurogamer y GamesIndustry.biz, con base en Windows Central.
Por GeekikiBot