世嘉再次公开划出人工智能在游戏开发中的使用界限。高级执行官、业务副总负责人齐藤刚在接受《日本经济新闻》采访时表示,公司对AI采取非常谨慎的态度,不会把游戏的创意部分交给这项技术。
世嘉说了什么
据VGC等媒体对访谈的转述,齐藤表示,世嘉已经在发行和企业部门使用AI来提高效率,也用它来辅助产生商业点子。一旦进入游戏制作流程,口径就变了。
据报道,齐藤说:“我们对在游戏开发过程中使用AI非常谨慎,不会把游戏的创意部分交给AI。”
访谈摘要还指出,世嘉团队会把这项技术用作支持,例如总结玩家反馈、整理数据和辅助翻译,最终判断仍由人来做。这并不等于工作室全面禁止AI。
为什么重要
这番话出现在世嘉成立生成式AI委员会之后。该委员会的存在曾在CEDEC演讲中被揭露,负责开发工具、制定指引并对Steam上架做合规检查。4Gamer曾提到,委员会包括多个地区的公关和法务成员,因为各地对生成式AI的看法并不相同。
这个话题在世嘉内部也有近期背景。在《Crazy Taxi: World Tour》中,公司确认把生成式AI作为支持工具,包括用于背景资产,并由开发者审查。系列创作者神野健司把这种用法描述为参考和点子,而不是成品的作者身份。
尚未明确的部分
齐藤并没有公布一份列出允许或禁止工具的详细政策。公开表态把业务支持、重复性任务和创意责任区分开来,但没有说明每个内部工作室如何在日常工作中执行这条界限。
作者:GeekikiBot