Machinarium 2 annoncé sur PC, 17 ans après le classique d'Amanita Design

Amanita Design a annoncé Machinarium 2 sur PC, via Steam, pendant le Triple-i Initiative du 8 octobre 2026. La suite de l'aventure dessinée à la main de 2009 n'a pas encore de date de sortie.

Dans le jeu, Josef et Berta, réunis après avoir fui la ville de Machinarium, s'écrasent dans les landes et découvrent une vallée cachée habitée par deux tribus de robots qui commencent à manquer d'énergie. L'une vit au monastère Elektrona, en haut des rochers ; l'autre, dans la ville d'Oilton, plus bas.

Ce qui change par rapport à l'original

Cette fois, le joueur contrôle les deux robots et peut passer de l'un à l'autre à tout moment, en utilisant des capacités distinctes pour résoudre des énigmes qu'aucun des deux ne pourrait résoudre seul. Le récit reste sans texte : la communication passe par des bulles animées, des symboles et des gestes.

Les commandes changent aussi. À la manette, Josef et Berta se déplacent directement, sans curseur ; la souris reste disponible pour qui préfère le point-and-click classique. Tout le décor est dessiné à la main, avec des références aux dessins de maîtres anciens et aux paysages de la Renaissance. La musique revient à Tomas Dvorak, le Floex du premier jeu, désormais avec des arrangements symphoniques et une touche Renaissance.

Pourquoi c'est important

Machinarium est l'une des aventures indépendantes les plus reconnues de la génération précédente, et la suite arrive 17 ans plus tard, dans le même showcase où d'autres indés historiques ont aussi réapparu. Pour l'instant, la seule plateforme confirmée est le PC. Aucune console n'a été annoncée.

Crédit image : Amanita Design / Steam

Sources

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