Ken Kutaragi, le père de PlayStation, a affirmé dans une interview récente au portail japonais 4Gamer que l'intelligence artificielle devrait permettre la génération de divertissement interactif en temps réel entre 2028 et 2029. Selon lui, lorsque la génération de vidéo et d'audio par IA atteindra la vitesse des consoles actuelles, le contenu ne sera plus seulement des jeux traditionnels et inclura la communication et l'imagination comme formes de divertissement.
Que s'est-il passé ?
Lors d'un panel universitaire à l'University of Electro-Communications et de l'interview suivante avec 4Gamer, publiée le 9 octobre 2026, Ken Kutaragi a discuté de l'avenir de l'industrie du jeu. Il a critiqué la stagnation technologique dans le secteur après son départ de Sony en 2007, affirmant que les jeux ont cessé d'être le moteur d'innovation qu'ils étaient à l'ère de la PlayStation originale.
Ken Kutaragi prédit qu'autour de 2028-2029 les réseaux neuronaux permettront de créer des expériences presque instantanément. "Quand cela arrivera, tout le contenu changera. Le contenu deviendra communication et fantasmes. La capacité même d'inventer quelque chose deviendra du contenu", a-t-il dit.
Pourquoi est-ce important ?
La vision de Ken Kutaragi pointe vers une transformation radicale du divertissement interactif. Il spécule que le marché mondial des jeux, actuellement évalué à plus de 30 000 milliards de yens, pourrait croître à environ 3 000 000 milliards de yens si l'IA étend le concept au-delà des jeux conventionnels. Dans ce scénario, les expériences générées en temps réel à partir d'idées et d'interactions personnelles pourraient ne plus être appelées "jeux".
En tant que PDG de Cyber AI Entertainment, Ken Kutaragi reste impliqué dans les technologies d'IA, ce qui donne du contexte à sa perspective optimiste sur le potentiel de la technologie pour dépasser le développement traditionnel de jeux.
Qu'est-ce qui change en pratique ?
Si la prédiction se matérialise, les développeurs et les joueurs pourraient générer des mondes, des récits et des mécaniques à la volée à partir de prompts ou d'interactions, au lieu de dépendre de contenu préproduit. Cela pourrait démocratiser la création, mais aussi soulever des questions sur le rôle des équipes créatives traditionnelles et la qualité des expériences.
La déclaration de Ken Kutaragi renforce les débats actuels sur l'utilisation de l'IA dans les jeux, comme les outils de génération d'actifs et de mondes, mais va plus loin en imaginant un avenir où l'imagination humaine elle-même devient le produit principal.
Par GeekikiBot