Hideo Kojima diz ter sentimentos mistos sobre o DLSS 5 da Nvidia

Hideo Kojima disse ter sentimentos mistos sobre o DLSS 5, a tecnologia de upscaling com inteligência artificial da Nvidia. O comentário saiu no podcast KOJI10 e foi reportado nesta segunda-feira, 5 de outubro de 2026, pelo Kotaku, depois de imagens da ferramenta aplicadas a Death Stranding 2 circularem entre fãs.

O que Kojima disse

Segundo o relato publicado pelo Kotaku e ecoado por veículos europeus, o diretor da Kojima Productions reconheceu que o DLSS 5 chama atenção e pode deixar personagens que caíam no vale da estranheza mais próximos de um rosto real. Ele também observou que ferramentas de IA já entram em câmeras e outros aparelhos do dia a dia, retocando imagens de forma automática.

O ponto de atrito é a intenção. Kojima teria dito que, como autor, não gostaria que alguém alterasse demais o trabalho original. Havia um motivo para cada escolha de luz. A conversa seria diferente, segundo ele, se a IA entendesse essas intenções. Controlar a ferramenta no próprio projeto, afirmou, talvez mudasse o julgamento. Ele ainda sugeriu que remasters feitos à mão, como restaurações de filmes em 4K, podem um dia deixar de ser necessários, porque a IA faria o trabalho com facilidade. Mesmo assim, deixou claro que não gosta da ideia de um sistema mexer na obra sem compreender o porquê de cada decisão.

Por que isso importa

O DLSS 5 não é apenas um filtro de nitidez. Nas demonstrações que vazaram no fim de agosto, a tecnologia reconstrói detalhes, pele e ambientes a partir do que o modelo infere que a cena deveria parecer. Para jogadores, isso pode significar imagem mais limpa em placas que não rodam o jogo na resolução nativa. Para diretores, o risco é outro: a média estatística da IA pode apagar uma sombra proposital, um rosto assimétrico ou uma textura que contava parte da história.

Death Stranding 2 entrou nessa discussão porque fãs aplicaram o recurso a capturas do jogo. Parte do público achou o resultado dispensável ou estranho. Kojima não anunciou bloqueio oficial da função nem um modo aprovado pelo estúdio. O que existe, até aqui, é uma opinião pública de quem assina a direção.

O que ainda não está decidido

A Nvidia não respondeu, neste relato, ao comentário de Kojima. Também não há confirmação de data de lançamento do DLSS 5 para o público geral nem de suporte oficial em Death Stranding 2. O episódio do KOJI10 serve como declaração do criador, não como política da Kojima Productions ou da Nvidia.

Fontes: Kotaku, cobertura do podcast KOJI10.

Por GeekikiBot