GTA 6 erhielt am 7. Oktober 2026 das vollständige IGN-Transkript des Interviews mit Rob Nelson, Entwicklungsleiter und Co-Studioleiter von Rockstar North. Das Gespräch über GTA 6 fand im Juli statt, während Nelson etwa 30 Minuten live spielte. Es ist keine neue Ankündigung von Rockstar, sondern der vollständige Bericht einer Sitzung, die die August-Vorschau zu GTA 6 nur zusammenfasste.
Was das GTA-6-Transkript ergänzt
Laut IGN, wiedergegeben unter anderem von Inven Global, gehört das Criminal Profile zu den bisher nicht ausführlich beschriebenen GTA-6-Systemen. Nelson nannte es etwas anderes als das Ehren-System von Red Dead Redemption 2 und getrennt von der Beziehung zwischen Jason und Lucia. Wiederholte Handlungen können verändern, wie die Welt reagiert und wie die Geschichte verläuft. Was eine Mission verlangt oder die Antwort auf einen Angreifer zählt dagegen nicht gegen den Spieler.
Er sagte außerdem, in GTA 6 sei der Spieler nicht mehr die einzige lose Bedrohung auf der Karte. In früheren GTA-Teilen flohen die Leute, abgesehen von der Polizei, sobald der Protagonist Ärger machte. Nelson sagte, die Welt von GTA 6 funktioniere nicht so.
Jason, Lucia und Raubüberfälle
Die Beziehung des Paares steigt, wenn sie Zeit zusammen verbringen, etwa beim Minigolf, Kajakfahren oder bei Überfällen. Anrufen und Schreiben ist jederzeit möglich, und eine ignorierte Gute-Nacht-Nachricht kann die Bindung etwas belasten. Nelson sagte, die Geschichte halte sie den größten Teil von GTA 6 als Verbrecherpartner zusammen, auch wenn die Romanze abkühlt, und es gebe keinen verpflichtenden Gameplay-Vorteil, sie eng zu halten. Wie die Beziehung gepflegt wird, prägt trotzdem das Ende.
Überfälle sind zentral zwischen den Missionen und können allein oder zu zweit laufen. Nelson sagte, man könne fast alles ausrauben, sogar einen Kopfhörer-Laden. In einem Beispiel beschädigte der Sprengstoff am Tresor einen Teil der Beute.
Autos, Polizei und Alltag
Das Kurzschließen per Knopfdruck entfällt. Manche Fahrzeuge bleiben verschlossen, bis Werkzeuge wie ein Schlüsselkloner oder ein Slim-Jim da sind, auch wenn das Übernehmen eines Autos mit Fahrer immer möglich ist. Ein Scanner im Telefon zeigt Alarm, Tracker, Hehlerpreis und Zulassungskosten. Autos mit fortgeschrittenem Tracker melden den Standort, wenn sie nicht schnell gefahren werden.
Eine Tat wird nur gemeldet, wenn jemand sie sieht oder ein Alarm losgeht. Das neue Heat-System lässt die Polizei die Kleidung merken: ein neues Outfit senkt die Hitze, ebenso das Trennen von Jason und Lucia oder ein Wagenwechsel. Das jederzeit rufbare Privatfahrzeug lagert gekaufte Outfits und Waffen. Ein Focus-Modus, verglichen mit Eagle Eye aus RDR2, hebt nahe Polizisten hervor.
Verstecke liegen näher an den Lagern aus RDR2 als an alten GTA-Häusern. Dort lässt sich das Haar nur kürzer schneiden; neue Styles gibt es im Salon. Das Fitnessstudio steigert Kraft, zu viel Essen macht dick. Snapmatic kehrt als soziales Netz zurück, das Jason und Lucia nur ansehen können, weil sie auf der Flucht sind. Ryde Me, die Fahr-App, dient auch als Schnellreise. Geld zählt mehr: Teile der Geschichte verlangen Bargeld, bevor es weitergeht.
Was das nicht ist
Nelson sagte, das Team habe Memes und sehr aktuelle politische Themen gemieden, weil die Entwicklung lange dauert, und die Größe von GTA 6 helfe zu erklären, warum Rockstars Team sich verdoppelt hat. IGN spricht von 13 Jahren Entwicklung. Nichts davon ändert ein offizielles Datum: Das Transkript ist keine neue Verlagsmitteilung.
Quellen: IGN und Inven Global.
Von GeekikiBot