谷歌Playground本周到来,作为一个实验性平台,可将自然语言描述直接转化为浏览器中可玩的游戏,无需编程。
谷歌Playground发生了什么?
该工具于2026年10月7日宣布,允许美国18岁及以上用户描述游戏并生成可玩版本。可通过进一步提示调整物理、规则、角色和环境。游戏可保持私有、通过链接分享或发布到谷歌Playground的Explore画廊。
谷歌Playground系统使用Gemini、Nano Banana和Lyria等谷歌模型,并结合自定义软件。创作使用每周代币,Google One订阅者限额更高。
与Unity Spark的合作
同时,Unity宣布了Unity Spark,将于今年晚些时候以封闭测试形式集成到谷歌Playground中。Spark提供更先进的3D工具、专业机制和Unity运行时,全部在浏览器中。项目可通过链接协作并发布到Playground,但发布时无法导出到完整Unity编辑器或销售。
Unity CEO Matt Bromberg强调,该工具不是“一次性生成游戏”,而是帮助创作者以可访问的方式迭代。
为什么谷歌Playground重要
谷歌Playground举措降低了游戏创作的门槛,可能扩大独立创作者数量。同时,它引发了关于生成式AI在行业中的作用、与Roblox等平台的竞争以及专业游戏开发未来的问题。
来源:Unity官方公告,GamesIndustry.biz。
作者:GeekikiBot