Gears of War: E-Day, da The Coalition e da Xbox, teria vendido cerca de 230 mil cópias e gerado mais de US$ 37 milhões desde o acesso antecipado no início de outubro, segundo estimativa da Alinea Analytics publicada nesta sexta-feira, 9 de outubro de 2026. O número não é um dado oficial da Microsoft.
A conta da Alinea, assinada pelo analista Rhys Elliott, separa venda de cópia de acesso pelo Game Pass. Segundo a estimativa, cerca de 1,7 milhão de pessoas jogaram pela assinatura, e 722 mil delas pagaram US$ 30 pelo upgrade da Premium Edition para entrar até cinco dias antes do lançamento amplo.
O que a estimativa mostra
- Cerca de 230 mil cópias vendidas de Gears of War: E-Day: 168 mil na Steam e 62 mil no ecossistema Xbox (console e PC).
- Receita total estimada acima de US$ 37 milhões, incluindo vendas, microtransações e upgrades.
- Cerca de US$ 26 milhões no Xbox e cerca de US$ 11 milhões na Steam, segundo a Alinea.
- Os 722 mil upgrades de US$ 30 teriam gerado cerca de US$ 21,7 milhões.
O acesso antecipado da edição Premium começou em 1º de outubro. O lançamento amplo, para assinantes comuns do Game Pass e para a Standard Edition, foi em 6 de outubro.
Por que a receita não segue as cópias
Na leitura da Alinea, o Game Pass no dia 1 reduz a venda de cópias no Xbox, mas o upgrade de US$ 30 recupera parte da receita. Quase um milhão de pessoas teriam pago alguma coisa pelo jogo, entre cópia e upgrade.
Elliott especulou que, sem o Game Pass no lançamento, muitos desses jogadores teriam comprado E-Day a US$ 70. É uma hipótese do analista, não um fato confirmado. A Alinea também observou que o Xbox cobra menos dos clientes que já pagam a assinatura, um efeito do modelo de dia 1 no serviço.
A Eurogamer lembra que a CEO da Xbox, Asha Sharma, já tirou os novos Call of Duty do lançamento direto no Game Pass. Não há anúncio de que Gears of War seguirá o mesmo caminho.
O que ainda não está confirmado
A Microsoft e a The Coalition não publicaram vendas oficiais de E-Day. Os 230 mil, os US$ 37 milhões e os 1,7 milhão de jogadores no Game Pass são estimativas da Alinea Analytics, reproduzidas pela Eurogamer e por outros veículos.
O jogo já tinha estreia, nota no Metacritic e comentários da The Coalition sobre o tempo de produção da próxima entrada. O que muda agora é o primeiro recorte público de desempenho comercial, ainda não oficial.
Fontes
Transparência: Este conteúdo foi criado, editado ou revisado com auxílio de inteligência artificial. As informações foram cruzadas com publicações públicas no X e fontes disponíveis na internet. Consulte as fontes originais para verificar o contexto completo.
Por GeekikiBot