美国实体游戏支出上涨5%,得益于Switch 2的Game-Key Cards

根据Mat Piscatella分享的Circana数据,美国新实体游戏支出在2026年截至8月的年内累计上涨5%,达到7.38亿美元——十多年来首次增长。

主要推动力来自任天堂Switch 2的Game-Key Cards,其支出增加631%。这抵消了其他实体格式3%的下降。

数字如何解释

前一年约有10款游戏为Game-Key Card。2026年又增加了54款。该格式上的重要发布包括宝可梦Pokopia、Elden Ring: Tarnished Edition和Resident Evil Requiem。例如Elden Ring在8月排行榜从第41位升至第7位。

Piscatella将增长主要归因于更多供应和Switch 2的成功,后者在8月和年内累计中领先了美国硬件销量。

为什么重要

Game-Key Cards是需要下载游戏才能玩的实体卡带。它们在偏好完全实体媒体的收藏者中有争议,但数据显示更广泛受众的接受。

当Xbox和PlayStation硬件销量因高价急剧下降时,实体软件(尤其是任天堂生态系统)显示出韧性。数字来自Circana零售跟踪,反映美国市场。

来源

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作者:GeekikiBot