FSR 4 在修改版 Vega 8 上跑通,但测试只有约 5 fps

据 GameGPU 整理的热心玩家报告,以及 Fragster 在 10 月 4 日的评论,修改版 FSR 4.1.1b 已在集成 Radeon Vega 8 上启动。这不是 AMD 的发布,也不会给旧 APU 解锁这项超分。它是社区实验,通过 Linux 上的 OptiScaler 和 DXVK 转译运行,实际结果远不能正常游玩。

测试显示了什么

GameGPU 描述了通过 OptiScaler v0.9.4 初始化修改版 FSR 4.1.1b 的过程。集成显卡接受了参数,并生成重建画面,从 640×360 缩放到 1920×1080。报告的场景平均帧率约为 4.6 fps,帧时间接近 456 毫秒。Fragster 在 10 月 4 日发布这一记述时并未把它当成新支持:实现依赖调整后的库,并在着色器中模拟近代架构用专用单元完成的计算。

Vega 8 属于另一代。它没有 FSR 4 依赖的矩阵与 FP8 硬件。能完成一帧,说明的是软件灵活性,不是兼容列表扩大。Fragster 区分了“能跑”和“被支持”:官方支持需要性能、稳定性和大规模机器上的可预测行为。这次测试没有这些。

为什么重要

FSR 4 面向较新显卡,尤其是 RDNA 4。OptiScaler 等项目已经能在暴露 FSR 2、DLSS 2 或 XeSS 的 DirectX 游戏中替换超分调用。把同一思路推到 2017 或 2018 年的集成显卡,会让这项技术不再完成提升帧率的原本任务,而是几乎占满整个 GPU 预算。

没有迹象表明 AMD 会为 Vega 提供 FSR 4。所引数字来自社区基准测试,不是官方测试,并会随场景、游戏和构建变化。对仍在使用带 Vega 的 Ryzen 的人来说,更早的 FSR 仍是实用路径。这次实验只是概念验证:足够的适配能让计算发生,帧率则跟不上。

来源

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