Zelnick 再谈 GTA 6 与 AI:游戏纯手工打造,但 Take-Two 多年使用 AI

Take-Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick 再次谈及人工智能在《侠盗猎车手 VI》(GTA 6)开发中的作用。在加州举行的《华尔街日报》科技大会舞台上,接受媒体副主编 Jessica Toonkel 采访时,Zelnick 表示这款游戏是纯手工打造的,同时明确指出 Take-Two 多年来一直在运用 AI 与机器学习。

Zelnick 认为,AI 在游戏行业中是“一个有点含混的词”,因为玩家不希望自己的游戏中出现任何被称为 AI 的东西。“《侠盗猎车手》是手工打造的,”他说,并补充道,电子游戏是在计算机上用技术制作出来的,这一点不应令人惊讶。他还表示,公司“从一开始就从事 AI 与机器学习业务”,并“尽一切努力更高效地做出更好的游戏”。

Zelnick 没有确认的内容

关键在于 Zelnick没有确认的内容:他没有说明 AI 工具是否具体用于《GTA 6》的开发。这一表态延续了他此前的区分——生成式 AI 会体现在游戏内容中,而幕后的 AI 工具则用于提升效率。

背景

今年二月,Zelnick 曾表示“生成式 AI 在 Rockstar Games 正在打造的东西中没有任何份”,并称用 AI 制作 GTA 规模游戏的想法“可笑”。当时他把 Rockstar 的世界描述为“一栋楼一栋楼、一条街一条街、一个街区一个街区”地建造。今年八月,Rockstar North 联合工作室负责人 Rob Nelson 在向 Kinda Funny 展示的试玩中,也否认了单人模式中使用 AI——以及微交易。

定性

声明。上述言论为 Zelnick 的声明,AI 工具在《GTA 6》开发中的实际使用程度仍未得到 Take-Two 或 Rockstar 的官方确认。

据 Sensor Tower 估计,该游戏的数字预购量已达 771 万份,正在接近《赛博朋克 2077》的纪录。

《侠盗猎车手 VI》将于 2026 年 11 月 19 日登陆 PlayStation 5 与 Xbox Series X|S。游戏预载将于 11 月 10 日开启,需要最多 212 GB 可用空间——详见我们的报道:GTA 6:预载 11 月 10 日开启,需预留最多 212 GB。

图片来源:Rockstar Games 官方《侠盗猎车手 VI》美术图,经由 TweakTown。

来源:TweakTown;Insider Gaming;Allkeyshop。

透明度声明:本文在人工智能的辅助下完成,并与 X 上的公开帖子及互联网来源进行了交叉核对。请查阅原始来源以确认相关信息。

— Muse