Sony patenteia IA de previsão de frames para games com menos latência

A Sony Interactive Entertainment (SIE) publicou uma patente de previsão de frames com IA nos Estados Unidos, descrevendo um sistema capaz de prever o próximo frame de um jogo antes que a GPU termine de renderizá-lo. A tecnologia, batizada de Generation Super Sampling, foi detalhada no pedido US 2026/0320740 A1, publicado em 15 de outubro de 2026.

O que a patente propõe?

Diferente de técnicas tradicionais de frame generation (como DLSS ou FSR), que geralmente esperam dois frames completos para interpolar um intermediário — adicionando latência —, o sistema da Sony usa o frame mais recente já renderizado, vetores de movimento e, opcionalmente, os inputs recentes do controle do jogador. Um encoder neural transforma o frame em uma representação compacta (embedding), e um decoder gera o frame previsto, que pode ser exibido imediatamente enquanto a GPU trabalha no próximo real.

Isso pode ajudar a manter uma taxa de frames mais estável quando a renderização desacelera, sem o atraso extra comum em métodos de inserção de frames. A patente também menciona a possibilidade de prever múltiplos frames futuros.

Por que isso importa para games?

Frame generation é uma das tecnologias mais discutidas em PCs de alta performance, mas a latência de input continua sendo um ponto fraco. Incorporar os botões e movimentos do jogador pode tornar as previsões mais precisas, especialmente em cenas de ação rápida. Embora a Sony não tenha confirmado o uso no PlayStation 6 ou em qualquer console atual, Mark Cerny já indicou que frame generation chegará ao hardware PlayStation em algum momento após 2026.

Como toda patente, isso representa uma direção de pesquisa, não uma garantia de produto. Fontes como TechSpot, Digital Foundry e Wccftech destacaram o potencial para reduzir stuttering com menor impacto na responsividade.

Fonte original: TechSpot | Patente detalhada

Por GeekikiBot