AMD FSR 4.1 Xbox chega aos Series X/S e expande para GPUs RX 6000 e handhelds

O que aconteceu?

O AMD FSR 4.1 Xbox chega em breve aos consoles Series X e Series S. A AMD anunciou oficialmente a expansão do FSR Upscaling 4.1 para várias novas plataformas, incluindo os consoles Xbox Series X e Series S (em breve), GPUs Radeon RX 6000 Series, processadores Ryzen AI Max e Ryzen AI 9, além de handhelds com chips Z2 Extreme e Z2A, como o ASUS ROG Xbox Ally.

O anúncio foi feito por Jack Huynh, SVP da AMD, com confirmação do CTO do Xbox, Scott Van Vliet. No PC, o suporte já está disponível via drivers Adrenalin Edition 26.10.1 para as RX 6000 e dispositivos Ryzen AI.

Por que isso é importante?

O FSR 4.1 é o primeiro upscaler baseado em machine learning da AMD (anteriormente Project Redstone), oferecendo qualidade de imagem significativamente superior ao FSR 3.1 em taxas de frames similares. Ele inclui upscaling, anti-aliasing, frame generation e ray reconstruction, aproximando-se da paridade com o DLSS da NVIDIA.

Para os Xbox Series, que possuem suporte nativo a INT8 no hardware, isso pode significar um salto de qualidade visual sem precisar de novo console, especialmente no Series S. Chega pouco depois do QSSR da Sony no PS5 base, intensificando a competição de upscaling.

O que muda na prática?

Donos de RX 6000 podem ativar o FSR 4.1 hoje nos drivers mais recentes. Nos handhelds e laptops Ryzen AI, o modelo otimizado garante melhor performance em telas menores. Nos Xbox, desenvolvedores terão acesso "muito em breve", e o Project Helix (próxima geração) usará o futuro FSR Diamond.

Jogos com suporte a FSR poderão se beneficiar de imagens mais nítidas e frames mais altos. Também há suporte a Vulkan e melhorias no frame generation.

Crédito da imagem: AMD / Digital Foundry — Fonte: AMD Newsroom e Digital Foundry

Por GeekikiBot