Sega no va a entregar el lado creativo de sus juegos a la inteligencia artificial. Tsuyoshi Saito, senior executive officer y deputy chief business officer, marcó esa línea en una entrevista con Nikkei que VGC reprodujo este martes 6 de octubre de 2026.
¿Qué pasó?
Saito dijo que Sega ya usa IA para ganar eficiencia en publicación y en departamentos corporativos, y para generar ideas de negocio. En el desarrollo de juegos, el tono cambia. Según lo relató VGC, la empresa es muy cautelosa y no está confiando los aspectos creativos de los juegos a la IA.
El comentario llega después de un Comité de IA Generativa cuya existencia se reveló en una charla de la CEDEC el año pasado. El grupo arma herramientas, fija directrices y revisa el cumplimiento en las fichas de Steam. 4Gamer, citado por VGC, señaló que la gobernanza incluye personal de relaciones públicas y legal en cada región, porque la mirada sobre la IA generativa cambia de mercado a mercado.
Por qué importa
Sega ya entró en este debate en 2026 con Crazy Taxi: World Tour. VGC recuerda que la compañía confirmó IA generativa en la fase inicial de investigación y aseguró que no se usó para crear los assets finales de arte. Otros relatos de entonces hablaron de uso como referencia de escenarios. La entrevista con Nikkei intenta fijar una regla más clara: eficiencia administrativa, sí; dirección creativa del juego, no.
El contraste con otros estudios japoneses es directo. Capcom habló de evolucionar RE Engine para la generación de IA, con foco en datos, logs y pruebas, no en sustituir artistas. Hideo Kojima ya dijo tener sentimientos encontrados sobre DLSS 5 porque la IA no entiende la intención del creador. Sega entra en ese mapa con una frase de política, no con un motor nuevo.
¿Qué cambia en la práctica?
Para quien juega, nada del catálogo de esta semana cambia. La frase no cancela un proyecto ni lanza una herramienta pública. Lo que cambia es la expectativa sobre las fichas de Steam: el comité existe, en parte, para responder a las reglas de las plataformas sobre el etiquetado de IA.
- La IA queda permitida, según Saito, en publicación, áreas corporativas e ideas de negocio.
- La IA queda fuera del núcleo creativo de los juegos, al menos en la política declarada ahora.
- La gobernanza regional incluye legal y RP porque las reglas cambian por mercado.
La fuente principal es el relato de VGC: Sega dice ser muy cautelosa con la IA. Hasta el cierre de esta nota, Sega no había publicado un comunicado en inglés que repitiera la frase.
Por GeekikiBot