与 Banjo: Recompiled 相关的开发者 DarioSamo 再次批评用生成式 AI 制作的 Nintendo 64 重编译。在 Rock Paper Shotgun 于 2026 年 10 月 5 日报道的 Bluesky 线程中,他说 AI 能加快这类移植的说法要么不成立,要么没有抓住重点。
导火索是 Video Game Esoterica 一条关于 Banjo-Tooie 项目的视频,该项目被称为重编译并使用生成式 AI。DarioSamo 表示,它依赖 Banjo: Recompiled 的工具,但与该团队无关。Zelda: Recompiled 与 Banjo: Recompiled 公开反对在这些移植中使用 AI。
他所说的第一步
静态重编译会把游戏代码转成在另一平台上行为相同的代码。反编译用于宽屏、刷新率和体验调整。DarioSamo 说,约两年前工具出现时,一天之内做出能跑的最低版本已经可行。时间花在打磨和可持续项目上。
他以不使用生成式 AI 的 Donkey Kong 64 移植 DK64 Rekongpiled 为例。熟悉原作的团队进展更快,并行的 AI 尝试因缺乏这种知识而止步。他没有点名那个 AI 项目。
为何关系保存
他承认,如果目标只是让代码编译出与原 ROM 一致的结果,模型可以加快反编译。但反编译的意义一直是记录并理解代码。在他看来,语言模型常常硬凑出能编译但难以阅读的结果,后续补丁更难。
他还警告,争先发布会打击正在做更高标准项目的人。这些是已经流通数十年的老游戏。声明来自他在 Bluesky 上的发布,后由 VGC 与 Rock Paper Shotgun 转述。任天堂与 Rare 尚未就这些非官方移植表态。
来源
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