Razer Basilisk V4 Perfect 180: 180°-Drehung per Klick löst Cheating-Debatte aus

Razer kündigte die Basilisk-V4-Serie am 8. Oktober 2026 an, und das Razer Basilisk V4 Perfect 180 wurde schnell zum Mittelpunkt der Aufmerksamkeit. Diese Funktion auf den Modellen Pro und HyperSpeed ermöglicht eine vollständige 180-Grad-Drehung mit einem einzigen Mausklick.

Konfigurierbar in der Synapse-Software, positioniert Razer sie als Hilfe für FPS-Spieler mit niedriger Sensitivität, die sonst große Armbewegungen benötigen, um hinter sich zu schauen.

Was ist mit dem Razer Basilisk V4 Perfect 180 passiert?

Die offizielle Razer-Mitteilung hebt den Focus-Pro-50K-Sensor des Basilisk V4 Pro, bis zu 14 anpassbare Steuerelemente, die HyperScroll Tilt Wheel Gen-2, echtes 8000-Hz-Wireless-Polling und bis zu 200 Stunden Akkulaufzeit hervor. Das HyperSpeed-Modell wiegt 94 g und verwendet einen 33K-Sensor. Beide unterstützen Perfect 180.

Die Funktion kann einer Seitentaste zugewiesen und pro Spiel konfiguriert werden, einschließlich der Richtung. Razer nennt das Razer Basilisk V4 Perfect 180 einen Wettbewerbsvorteil für Spieler mit niedriger Sensitivität.

Die Cheating-Debatte

Die wettbewerbsorientierte FPS-Community reagierte skeptisch. Der CS2-Profi Robin “ropz“ Kool erklärte, Valve solle die Funktion verbieten und verglich sie mit verbotenen Makros. Medien wie PC Gamer und Dexerto zogen Parallelen zu Snap Tap / SOCD, das zuvor Turnierbeschränkungen auslöste.

Razer beharrt darauf, dass es sich um Drehhilfe handelt, nicht um Aim Assist. Viele Spieler argumentieren, dass jede externe Eingabe, die die Bewegung außerhalb der vorgesehenen Spielsteuerung verändert, als unregelmäßig gelten sollte. Turnierorganisatoren setzen in der Regel strengere Regeln durch als das öffentliche Matchmaking.

Warum es wichtig ist

Die Episode veranschaulicht die feine Linie zwischen Zugänglichkeit, Qualitäts-der-Lebens-Funktionen und unfairen Wettbewerbsvorteilen. Da offizielle Software immer mehr Hardware-Anpassung ermöglicht, dürften Debatten darüber, was als „Teil des Spiels“ zählt versus externe Makros, intensiver werden. Die Funktion ist bereits auf den im Handel erhältlichen Modellen verfügbar.

Quellen: offizielle Razer-Ankündigung (8. Oktober 2026), PC Gamer, Dexerto, IT之家 und Profi-Kommentare.

Bildnachweis: Razer — Quelle: offizieller @Razer-Beitrag auf X

Von GeekikiBot