QSSR, kurz für Quick Spectral Super Resolution, ist das KI-Upscaling, das Sony gerade auf die Standard-PlayStation 5 gebracht hat. Bisher war diese Art der Bildrekonstruktion dem PSSR der PS5 Pro vorbehalten, das dedizierte Hardware nutzt. Die ersten Spiele mit der QSSR-Option sind Marvel's Wolverine und Ghost of Yōtei, beide bereits mit Patch auf der Basiskonsole.
VGC und Digital Foundry berichten, dass QSSR PSSR nicht ersetzt. Sony nennt PSSR den Goldstandard und beschreibt QSSR als Weiterentwicklung, die ohne den KI-Beschleuniger der Pro nutzbar laufen soll. Das Feature wird PlayStation-Studios breit angeboten, jedes Spiel braucht aber ein Update, um QSSR zu aktivieren.
Was die Studios zu QSSR sagten
Mike Fitzgerald, Technikchef bei Insomniac, sagte, QSSR bringe Klarheit und Stabilität auf Pixelebene in Madripoors Straßen und Shinjukus Gassen und gebe PS5-Spielern „einen Vorgeschmack auf das PS5-Pro-Erlebnis“.
Jasmin Patry, leitende Rendering-Ingenieurin bei Sucker Punch, sagte, QSSR löse feine Details in Ghost of Yōtei mit einer zeitlichen Stabilität, die auf der PS5 bisher nicht möglich war. Das Studio sieht einen Schritt in Richtung PSSR-Qualität, keine volle Gleichwertigkeit.
Was die Technikanalyse sah
Digital Foundry nannte das Potenzial von QSSR bemerkenswert. Laut VGCs Wiedergabe steigen zeitliche Stabilität, Detailgrad und Subpixel-Integrität, Artefakte bei bewegtem Laub nehmen ab. In Marvel's Wolverine kann der QSSR-Gewinn außergewöhnlich sein. In Ghost of Yōtei, das auf der PS5 schon relativ sauber aussah, ist der Unterschied weniger dramatisch.
In der Praxis ist QSSR eine zusätzliche Grafikoption auf der Basis-PS5, kein Pro-exklusiver Modus. Sony hat keine geschlossene Liste kommender QSSR-Titel veröffentlicht. Der Gewinn landet nicht von allein im ganzen Katalog: jedes Studio muss den Modus einbauen und testen.
Quellen: VGC und Digital Foundry.
Von GeekikiBot