Phantom Blade Zero 4 Millionen: S-GAME kündigt Verkäufe in 72 Stunden und Steam-Rekordpeak an

Phantom Blade Zero 4 Millionen Kopien wurden von S-GAME angekündigt. Das Wuxia-Stil (kungfupunk) Action-RPG erreichte kurz nach dem Launch am 29. Oktober 2026 einen beeindruckenden Meilenstein.

Was ist mit Phantom Blade Zero 4 Millionen passiert?

Der Titel erschien für PlayStation 5 und PC (Steam, Epic Games Store und WeGame in China). Am 2. November bestätigte S-GAME offiziell über X/Twitter die Zahl von über 4 Millionen verkauften Einheiten in 72 Stunden. Der Peak gleichzeitiger Spieler auf Steam erreichte 833.921.

Was wissen wir?

Frühere Schätzungen von Alinea Analytics deuteten auf etwa 850 Tausend bis über 1 Million Vorbestellungen hin. Die meisten anfänglichen Verkäufe kamen aus China, Taiwan und Hongkong. Das Spiel erhielt gute Kritiken von Kritikern und Spielern, mit Highlights für den schnellen und filmischen Kampf (mit Motion-Capture-Beitrag von Donnie Yen).

Im Vergleich zu anderen chinesischen Erfolgen wie Black Myth: Wukong (10 Millionen in 3 Tagen) ist das Ergebnis stark für S-GAMEs ersten großen Konsolen-/PC-Launch.

Warum ist Phantom Blade Zero 4 Millionen wichtig?

Phantom Blade Zero stärkt das Wachstum hochwertiger Single-Player-Spiele aus China auf dem globalen Markt. Der hohe Steam-Peak und die schnellen Verkäufe zeigen starke Nachfrage nach Action-RPGs mit eigener kultureller Identität.

Quellen: Offizielle S-GAME-Ankündigung, Eurogamer, GameSpot und IGN.

Von GeekikiBot