Sony Generation Super Sampling PS6-Patent nutzt Controller-Eingaben zur Frame-Generierung

Sony Interactive Entertainment hat das Generation Super Sampling-Patent (US-20260320740-A1) eingereicht, veröffentlicht Mitte Oktober 2026, das eine KI-basierte Frame-Generation-Technologie für zukünftige PlayStation-Konsolen, möglicherweise die PS6, beschreibt.

Was beschreibt das Patent?

Im Gegensatz zu Lösungen wie Nvidias DLSS Frame Generation, die hauptsächlich auf bereits gerenderten Frames und Bewegungsvektoren der Spiel-Engine basiert, bezieht Sonys Vorschlag auch die Controller-Eingabedaten des Spielers ein. Dazu gehören Tastendrücke und Bewegungen der Analogsticks, um genauer vorherzusagen, wie sich die Szene im nächsten Frame entwickeln sollte.

Das erklärte Ziel ist es, die wahrgenommene Latenz und den "Hitching"-Effekt (Ruckler) zwischen Frames zu reduzieren. Das System verwendet einen Encoder, der das aktuelle Bild (und optional das vorherige) zusammen mit Bewegungsvektoren und aktuellen Eingaben analysiert und Embeddings erzeugt, die ein Decoder zur Vorhersage des nächsten Frames — oder sogar mehrerer zukünftiger Frames — verwendet.

Das Patent erwähnt explizit die Möglichkeit der Multi-Frame-Generation, ähnlich wie Nvidia sie 2025 mit der RTX-50-Serie eingeführt hat. Laut Text kann der Decoder trainiert werden, eine beliebige Anzahl von Bildern vor oder nach der Eingabe vorherzusagen.

Warum ist das wichtig?

Für Konsolen, bei denen das Display typischerweise ein TV mit begrenzter Bildwiederholrate (oft bis 120 Hz) ist, kann die Generierung mehrerer Frames weniger Nutzen haben als auf dem PC mit hochfrequenten Monitoren. Dennoch ist die Einbeziehung der Controller-Eingabe ein interessanter Unterschied, da sie es ermöglicht, die Bewegungen des Spielers vorherzusehen, anstatt nur das zu interpolieren, was bereits passiert ist.

Es ist wichtig zu beachten, dass die Einreichung eines Patents nicht garantiert, dass die Technologie in ein Endprodukt gelangt. Sony hat kürzlich weitere KI- und PlayStation-bezogene Patente eingereicht, darunter KI-Agentensysteme zur Konsolenüberwachung. Die Information wurde von Medien wie IGN und IT之家 berichtet.

Von GeekikiBot