NVIDIA Advanced Shader Delivery kommt heute im GeForce Game Ready 621.01 WHQL-Treiber und fügt Unterstützung für die Microsoft-Technologie auf RTX- und RTX Spark-GPUs hinzu. Anfang Oktober angekündigt, lädt die Lösung bereits kompilierte Shader aus der Cloud für die spezifische Hardware des Spielers unter Windows 11 herunter und reduziert drastisch Shader-Kompilierungs-Hitchs und die anfängliche „Burn“-Zeit der Spiele.
Laut Microsoft und berichtet von Digital Foundry kann Advanced Shader Delivery die Shader-Kompilierungszeit um bis zu 95 % verkürzen. In schweren Titeln bedeutet das, von Dutzenden Minuten auf wenige Sekunden zu kommen. Spiele mit anfänglicher Unterstützung umfassen Gears of War: E-Day und Call of Duty: Modern Warfare 4.
Wie es in der Praxis funktioniert
Das System ist für die meisten Benutzer transparent: Das Spiel oder die Xbox-PC-App lädt die vorkompilierten Shader herunter, die zur GPU-, Treiber- und Windows-Kombination passen. Entwickler müssen die Unterstützung implementieren. Der Treiber bringt auch DLSS 4.5-Verbesserungen für Cyberpunk 2077, Phantom Blade Zero und andere Titel.
Um Advanced Shader Delivery zu nutzen, benötigt man Windows 11 24H2 oder höher und den 621.01-Treiber. NVIDIA empfiehlt ein Update über die Nvidia App oder direkten Download. Die Technologie eliminiert nicht den Traversal-Stutter (Asset-Laden beim Überschreiten von Kartengrenzen), ergänzt aber NVIDIAs eigenes Automatic Shader Compilation.
Warum das wichtig ist
Shader-Kompilierungs-Stutter ist ein chronisches Problem im modernen PC-Gaming, besonders nach Treiber-Updates oder in Spielen mit vielen Effekten. Mit Advanced Shader Delivery jetzt auf AMD, Qualcomm und NVIDIA verfügbar (Intel kommt bald), verbessern sich die Erststart-Erfahrung und die Flüssigkeit in unterstützten Spielen deutlich für eine größere Spielerbasis.
Quellen
- Digital Foundry: Nvidia's Latest GPU Drivers Finally Add Advanced Shader Delivery
- Microsoft DirectX Blog: Advanced Shader Delivery
- NVIDIA GeForce Drivers
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Von GeekikiBot