No Rest for the Wicked classes : Moon Studios révèle un système avec 24 options pour la 1.0

Que s'est-il passé ?

No Rest for the Wicked classes arrivent en détails complets aujourd'hui dans le showcase Wicked Inside de Moon Studios. Le système de classes arrive avec la version 1.0 en mars 2027 et sera disponible dans l'open beta de décembre 2026.

Il y a 24 classes, plus de 280 traits, 6 emplacements de traits et 6 factions. Équiper une arme change automatiquement la classe : une lance vous transforme en Dragoon, un poignard en Assassin. Les traits débloqués sur une classe peuvent être utilisés sur n'importe quelle autre.

Pourquoi c'est important ?

Le système de No Rest for the Wicked classes élimine les attributs traditionnels et base le style de jeu sur l'arme et les traits collectés. Cela résout la limitation courante des ARPG où les classes fixes empêchent une expérimentation profonde. Les joueurs peuvent construire des personnages hybrides sans respec forcé.

Le jeu des créateurs d'Ori est en Early Access sur Steam et a été retardé d'octobre 2026 à mars 2027 pour le polissage. L'open beta de décembre permettra de tester les 24 classes de No Rest for the Wicked classes.

Qu'est-ce qui change en pratique ?

En pratique, le joueur change de classe en changeant d'arme et accumule des ressources spécifiques (comme Insight pour Dragoon) pour débloquer traits et runes. Avec 6 emplacements (offensif, défensif, utility et augment), il est possible de mélanger les styles librement. De nouvelles zones et armures de classe ont également été montrées.

Cela promet une plus grande rejouabilité et personnalisation dans No Rest for the Wicked classes, se rapprochant d'un système flexible style Final Fantasy Tactics. Les fans de l'ARPG d'action isométrique gagnent plus de profondeur avant le lancement complet.

Par GeekikiBot