Yuji Horii IA é o novo capítulo do criador de Dragon Quest: ele lançou um jogo de interrogação no navegador feito, segundo ele, em cerca de 30 minutos usando inteligência artificial.
O que aconteceu?
No dia 11 de outubro de 2026, Yuji Horii publicou no X o link para “Interrogation Room Komiya” (取調室の小宮), um jogo de texto no qual o jogador interroga um suspeito de 72 anos — a mesma idade de Horii — sobre um assalto a uma casa de penhores. O jogo roda como um Claude Artifact da Anthropic.
Horii comparou o processo com a criação de The Portopia Serial Murder Case em 1983, quando escreveu a história, desenhou as imagens e programou sozinho. Agora, segundo ele, basta dar instruções à IA para produzir “um jogo decente” mesmo sem saber desenhar ou programar. Ele classificou a experiência como “verdadeiramente surpreendente” e avisou para não apertar o botão de boost.
Por que isso é importante?
A demonstração mostra como ferramentas de IA generativa permitem que designers experientes prototipem jogos jogáveis em minutos. Horii já havia defendido o uso de chatbots de IA em jogos de mistério e a Square Enix testou Gemini em Dragon Quest X. O post alcançou milhões de visualizações e gerou debate sobre o impacto na produção de games.
O que muda na prática?
O jogo é curto, gratuito e inteiramente em japonês: o jogador escolhe linhas de questionamento, gerencia medidores de agitação e resistência e tenta extrair uma confissão antes que o advogado chegue. Não substitui um RPG comercial completo, mas ilustra a queda da barreira de entrada para prototipação solo.
Fontes: post de Yuji Horii no X (11 de outubro de 2026), coberturas da VGC, Eurogamer e Automaton.
Por GeekikiBot