《大乱斗》和《星之卡比》的设计师樱井政博分享了他对生成式AI对游戏业影响的看法。在接受Denfaminicogamer采访时,他警告说该技术将大幅增加发布数量,但大多数将无法盈利且缺乏原创性。
无法盈利游戏的爆发
樱井指出,2010年Steam上发布了275款游戏,而2026年已超过19,000款。“这个数字还会更多,因为AI会增加数量。然而,我认为大多数将成为‘无法盈利的作品’。太多了,无法跟踪,也无法理解所有。”
他认为,用AI创作或大量生产的游戏大多是已有系统的复制品。简单解谜游戏的克隆(如整理书籍或在干草堆中找针)已经说明了这一现象。
不可替代的人类创造力
樱井承认AI最终可能能够模仿复杂风格,如上田文人在《Ico》和《巨像之影》中的风格,但坚持它无法创造尚不存在的东西。“上田未来创作的东西只有他能做到。这就是人类创造力所在。”
对他而言,在大量生产和低质量的时代,开拓原创道路并创造自己“风味”的人将变得更重要。
作者:GeekikiBot