Kojima et le DLSS 5 : le réalisateur dit avoir des sentiments partagés sur l'intention du créateur

Le commentaire de Kojima sur le DLSS 5 est sorti ce lundi. Hideo Kojima a parlé de la technologie dans l'épisode 36 du podcast KOJI10, publié sur la chaîne de Kojima Productions. Ces propos sont une déclaration du réalisateur, pas une annonce de produit ni une position officielle de Nvidia.

Ce qu'il a dit

Dans le passage, Kojima dit avoir des sentiments partagés sur la technologie. D'après la transcription anglaise de l'épisode, il note que l'IA sait déjà donner vie à de vieilles photos ou y ajouter de la couleur, et que l'on pourrait un jour arrêter les remakes parce que l'outil restaurerait facilement d'anciens films en 4K. Il trace ensuite la limite qui l'inquiète : en tant qu'auteur de l'original, il ne voudrait pas que quelqu'un modifie trop l'œuvre.

« Il y avait une raison pour laquelle j'avais choisi un éclairage précis », dit-il. « Ce serait différent si l'IA comprenait ces intentions. » Kojima ajoute qu'il n'aimerait pas des changements faits de leur propre chef, sauf s'il contrôlait lui-même l'IA dans son travail, et admet qu'il ne sait pas encore comment cela va se régler. La phrase suivante est une attente, pas une adhésion : « cela deviendra probablement la norme ».

Ce que cela ne confirme pas

Le commentaire suit la circulation d'images du DLSS 5 appliquées à Death Stranding 2. Kotaku a noté ce lundi que Kojima a réagi à ce matériel et qu'il n'aimerait pas que quelqu'un utilise l'IA pour modifier son œuvre. L'épisode passe aussi par les coulisses de VIVANT, Zootopia 2, PHYSINT et OD, mais le passage sur le DLSS est celui qui rejoint le débat actuel sur l'upscaling génératif dans les jeux.

Nvidia avait déjà présenté le DLSS 5 comme une couche qui mêle rendu traditionnel et IA générative. Kojima ne confirme pas de prise en charge dans son prochain jeu, ne décrit pas d'accord avec Nvidia et ne dit pas que la technologie sera bloquée. Ce qui est consigné, c'est la réserve d'un créateur : l'outil peut restaurer l'image et la pousser vers le réalisme, mais il n'hérite pas à lui seul de la lumière, du cadrage et de l'ambiance qu'il a choisis.

Crédit image : Kojima Productions, KOJI10 EP.36

Sources

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