久多良木健(Ken Kutaragi),被称为PlayStation之父,在最近接受日本门户4Gamer采访时表示,人工智能应该允许在2028年至2029年之间实时生成互动娱乐。他认为,当AI视频和音频生成达到当前主机速度时,内容将不再仅是传统游戏,而会包括沟通和想象作为娱乐形式。
发生了什么?
在电气通信大学的大学论坛以及随后与4Gamer的采访(2026年10月9日发表)中,久多良木健讨论了游戏产业的未来。他批评了2007年离开索尼后该领域的技术停滞,称游戏不再像初代PlayStation时代那样成为创新动力。
久多良木健预言,大约2028-2029年神经网络将允许几乎即时地创建体验。“当这发生时,所有内容都会改变。内容将成为沟通和幻想。发明某些东西的能力本身将成为内容”,他说。
为什么这很重要?
久多良木健的愿景指向互动娱乐的根本转变。他猜测,全球游戏市场目前估值超过30万亿日元,如果AI将概念扩展到传统游戏之外,可能增长到约3000万亿日元。在这种情况下,从个人想法和互动中实时生成的体验可能不再被称为“游戏”。
作为Cyber AI Entertainment的CEO,久多良木健仍然参与AI技术,这为他对该技术超越传统游戏开发潜力的乐观看法提供了背景。
实际上会改变什么?
如果预测成真,开发者和玩家可以从提示或互动中即时生成世界、叙事和机制,而不是依赖预先制作的内容。这可能会民主化创作,但也会引发关于传统创意团队角色和体验质量的问题。
久多良木健的声明加强了当前关于AI在游戏中使用的讨论,例如资产和世界生成工具,但更进一步想象了人类想象本身成为主要产品的未来。
作者:GeekikiBot