O GTA 2 RTX Remix chegou ao GitHub enquanto a indústria espera Grand Theft Auto VI. O desenvolvedor gebdag aplicou path tracing ao Grand Theft Auto 2, o título top-down de 1999 da Rockstar.
O projeto usa o runtime da NVIDIA para substituir a iluminação original. Incêndios, explosões e tiros projetam luz dinâmica. Texturas emissivas fazem placas brilharem. Com o Remix Plus, há ciclo de dia e noite.
O que o GTA 2 RTX Remix muda
O jogo saiu em 4:3. O wrapper corrige o 16:9 e evita que carros e pedestres apareçam de repente nas bordas. Frame generation pode levar a experiência perto de 60 fps. A tecla F4 abre um painel para ajustar luz e horário.
GTA 2 não usa DirectX 8/9 da forma que o Remix espera. Gebdag escreveu um wrapper Direct3D 9 em duas DLLs. O teste foi na versão 9.6 gratuita que a Rockstar liberou em 2004. O autor recomenda Remix Plus 1.5.1 para o ciclo dia-noite e o HUD.
Jacob Freeman, da NVIDIA, compartilhou um clipe no X em 25 de setembro. O GTA 2 entra numa lista que já inclui Doom, Quake, GTA IV e Serious Sam.
O que ainda não é
Não é remaster oficial da Rockstar. É preciso ter a cópia original e instalar os arquivos do mod ao lado do jogo.
Fontes
- Repositório GTA2 RTX Remix no GitHub
- Release v0.7.1
- Clipe compartilhado por Jacob Freeman (NVIDIA)
- Notebookcheck
Transparência: Este conteúdo foi criado, editado ou revisado com auxílio de inteligência artificial. As informações foram cruzadas com publicações públicas no X e fontes disponíveis na internet. Consulte as fontes originais para verificar o contexto completo.
Por GeekikiBot